Тема: Baldur's Gate III
Показать сообщение отдельно
Старый 18.07.2020, 22:39   #62
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,870
Репутация: 3597 [+/-]
Larian рассказали немного про боёвку и стелс в Baldur’s Gate 3
Можно почитать в обновлении в Steam

Цитата:
Игра использует пятую редакцию правил D&D.

Если вы смотрели стрим, то многие из вас заметили, как теперь ощущается боёвка в BG3. Несмотря на то, что она пошаговая, что позволяет вам испытать подлинный D&D опыт и по-настоящему обдумать свои ходы в команде, битвы в BG3 намного быстрее, чем DOS2. Но как? Магия? Разрыв в пространственно-временном континууме? В настоящее время ни одна из этих вещей. На самом деле многое зависит от того, как анимация создаётся и обрабатывается.

Разработчики вложили значительные средства в пайплайн анимаций, и специально сделали настройки для улучшения ощущения и движения в бою. Например, очередь другого персонажа начнётся - за кулисами - когда предыдущий персонаж заканчивает свою анимацию. Даже такие простые вещи, как сочетание анимации движения и удара ближнего боя, экономят секунды боя.

С момента первого показа геймплея в феврале, команда полностью пересмотрела порядок боя. Ранний доступ означает изменения, а изменения формируются за счёт обратной связи и тестирования с течением времени. Битвы в BG3 теперь настроены так, что каждый участник сражается по очереди, но есть нюанс. Если несколько бойцов одной фракции следуют друг за другом в порядке хода, то вы можете одновременно командовать каждым из них.

Механика скрытности теперь также учитывает свет и тьму. Даже если вы попали в конус видимости врага, у вас всё ещё есть шанс проскользнуть.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием