Цитата:
Сообщение от CORSA
для обучения? (:
прокачка или прогрессия персонажа делается для интереса жи.
она заключается в том, чтобы постепенно открывать новые фичи, возможности, увеличивать силу персонажа и тем самым мотивировать игрока к занятию игровыми активностями.
|
Морковка для тупости, угу. Только я уже прямо сказал, что это рудимент и импотенция.
Но и процесс обучения туда тоже заложен. Т.к. геймдизунер, по хорошему должен задавать тебе ситуации где ты учишься использовать выданные абилки, ружья и т.п.
Добавлено через 13 минут
Цитата:
Сообщение от ShadowJack
Майнкрафте выдавать все ресурсы и сразу
|
Майнкрафт имеет креатор мод. И часть проектов которые создают увлеченные люди сделана именно там.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack
Будет ли правильно в РТС
|
Тут целый жанр завязан на менеджменте доступных ресурсов и соревновании, кто лучше распорядится+тактика. И если убрать добычу и выдавать запасы бабла со старта, то перекатываемся уже ближе к варгеймам.
Но откровенно говоря ты почти начал сравнивать теплое с мягким. Есть игры где прокачка просто удерживает тебя от контента. И ососены(да и другие игры юбей) это прям самый очевидный пример.
Те же суслы, львиная, да и наверное лучшая доля геймплея в них заключается в том, что ты играешь уже собранным и готовым билдом(1 уровень с топором и "мазями" или декс-терпила 140-го). Кроме того там есть и пределы, после которых кпд прокачки стремительно падает.