Показать сообщение отдельно
Старый 06.06.2020, 01:32   #475
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,827
Репутация: 4901 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Dawn of War 3
Провал не оправдавший ожиданий, да, успеха первой части не повторили, потмоу как решили равняться не на себя, а на других и не понятно для какой аудитории.
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Halo Wars 2
Не понимаю кто и что от нее ждал, вот вообще, это консольная франшиза.
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Grey Goo
Там сама игра лютейшая хрень, они даже базовые вещи из классических ртс как надо сделать не смогли.
Я не понимаю почему ты приводишь такие ущербные примеры. Были вполне успешные CnC 3 с допом и RA3 опять же с допом - дорого, с роликами, отличный пример и окупилось. Правда кто их просил из 4й части CnC делать такую блевотину, этого вот я не понял. Те же "Пески Кхарака" по Home World отлично зашла игроам когда вышла, это было офигенно, хоть и мало (могут же!).
Тут дело не в продажах, а в том что крупные издатели, владевшие большинством студий занимавшихся стратегиями, начали упарываться в игры сервисы, где дешево, буквально за копейки и на коленке и приносят овердофигища денег с микротранзакций, зачем им выделять штат на разработку и деньги для окучивания стратегий, которые по их мнению "не профитны"? Хотя мнение про профитность, это как мнение тех кто хоронил пекарню на протяжении десяти лет, а в итоге все вернулось опять к ПК, лол и ремастеры, в том числе и стратегий показывают что таки игры этого жанра все еще популярны.
Дорогие РТС должны быть с умом сделаны, это не тупая стрелялка, а стратегия, где надо подойти к разработке не абы как накидав графония, а все же и со знанием дела, публика у этого жанра немного другая и всякое дерьмо их хавать не заставишь, как школоту кормить бесконечными фаркраями и отсосинами с колдой и батлфилдами. Да и стар крафт 2 это пример дорогой стратегии, сделанной интересно с толком и с расстановкой, хочешь сказать она не принесла прибыль? Просто в это надо вкладываться и нужны люди понимающие в этом, а т.к. большинство разработчиков стратегий были скуплены и позже разогнаны крупными издателями, еще и под сосноли пытались адаптировать чисто пекашный гейминг, получалось криво, косо и не нравилось в итоге ни консольщикам, ни пекарям, от чего продажи сильно не добирали и почему сделали эти тупые выводы что стратегии не популярны, типично "манагерский" высер был не имеющий к реальности отношения. И вот сейчас и наблюдается вакуум в этом жанре, одними поделками парадоксов и бесконечными тотал ворами этот вакуум никак не заполнить.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA

Последний раз редактировалось McDragon; 06.06.2020 в 01:35.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием