Цитата:
Сообщение от The_Shrike
не дай бог что-то плохое случится с главными героями, не дай бог не будет какого-то эмпауэрмента, не дай бог в концовке все не выживут
|
Главный герой на то и главный герой, потому что он лицо серии и тащит ее на себе. Если ты не делаешь набор несвязанных между собой миссий, как какой-нибудь милитари шутер типа колды, а делаешь что-то хотя бы минимально сюжетное, то фактически каждая твоя новая игра в серии - это помещение известных персонажей в новые ситуации. А если тебе больше нечего рассказать про этих персонажей, то возможно надо просто начать работать над чем-то новым.
Персонажи ластов игрокам очень близки, потому что первая игра хорошо с ними поработала и выработала у людей привязанность к ним. Вся рекламная кампания игры, начиная с первого тизера на Е3 и заканчивая сегодняшним трейлером, говорит о том, что мы увидим продолжение истории именно этих персонажей. Народ на Е3 аплодировал не потому что "ура, новый кривоватый стелс от третьего лица", а потому что "ура, новая игра про моих любимых героев". На деле же рекламная кампания мягко выражаясь недоговаривает.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike
Сами НД через это "успешно" прошли в третьем анче, где у них не хватило яиц убить Салли
|
Можно подумать игра от этого что-то бы приобрела. Сценарий анча плохой не потому что там кого-то убивают или не убивают, а потому что он написан на коленке чтобы как-то склеить между собой экшен сцены, не более. Убийство персонажа, хоть второстепенного, хоть главного, не делает игру лучше автоматически. Но может легко сделать хуже, если это убийство непонятно зачем вставлено и непонятно как влияет на историю. Второстепенные персонажи обычно умирают либо ради сюжета, либо чтобы как-то бустануть в моральном плане главного героя. Главные персонажи могут умирать в концовке, если на то были определенные предпосылки, если персонаж к этому шел. Иначе получается как у Сапковского или Конан Дойла, которые убили своих главных героев просто потому что не знали, что про них дальше писать.