Тема: DOOM Eternal
Показать сообщение отдельно
Старый 05.05.2020, 21:28   #206
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 296 [+/-]
После выхода нового Дума мнения игроков разделились. Одни хвалят новую часть, другим же не понравились изменения.
Я скорее отношусь к первой категории. Хотя поначалу тоже не нравились некоторые моменты, но если копнуть глубже в механику, то все становится логично.
В геймплее теперь по сравнению с Думом 2016 года появилась острая небходимость фармить патроны. Особенно актуально в начале игры, когда их катастрофически не хватает и не все оружие открыто. Поэтому приходится нарезать круги по арене и не попадать под раздачу демонов.
Сам игровой процесс стал хардкорнее чем в предыдущей части. Выросла динамика игры. Кроме патронов не надо забывать пополнять жизнь и броню.
Большие изменения произошли в левел-дизайне. Заметно добавилось вертикального геймплея. В общем квейкоподобные элементы не всем пришлись по душе. По мне так неплохое разнообразие.
В остальном же все сильные стороны Дума на месте. Это и огромное количество разных врагов. В каждого из них есть свои слабые места и не все оружие одинаково эффективно. Для каждого моба есть свой подход. На уровне сложности выше легкой надо вырабатывать свою тактику боя, и подстраиваться под более-менее сильного демона чтобы не умереть в бою.
Разных видов оружия также большое количество. Как в добрых старых шутерах забиты циферки от 1 до 9. Более того у каждого ствола есть по 2 модификации, которые улучшаются через систему апгрейдов. Только у двустволки одна модификация, а в супероружия нет совсем.
Как для шутера система развития довольно широкая. Кроме оружия улучшаются характеристики уровня здоровья, брони, количество носимых патронов, всякие руны, которые добавляют некоторые способности, улучшения гранат, жизнеобеспечения, исследования и расширения базовых функций.
В целом это олдскульный шутер с довольно богатой и вариативной шутерной составляющей, посаженный на современные рельсы. Таких игр в наше время очень мало выходит. За этими консольными шутерами немного потерял былой скилл. До уровня "Тарас Набад" проходил на сложности "Сделай мне больно", потом перешел "не время умирать". Уж очень жарко становится ближе к концу.
Один из лучших шутеров за последние несколько лет.

С оптимизацией все прекрасно. На "абсолютном кошмаре" в 1440р 70-90 фпс в замесах и более 100 фпс в более спокойных моментах. Графика довольно неплохая. Разве что над эффектами и системой частиц не доработали. За 20-25 часов прохождения сюжетной кампании ни одного вылета, зависания или фризов, техническая сторона на высшем уровне. Одна проблема - игра не дружит с программами мониторинга. Только встроенными средствами можно включить мониторинг.

DooM Eternal - GTX 1080Ti Ultra Nightmare Settings 2560x1440
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием