Тема: Half-Life: Alyx
Показать сообщение отдельно
Старый 04.05.2020, 11:40   #146
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,110
Репутация: 2838 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MegaSilent Посмотреть сообщение
Ну как я и говорил революции не случилось, игра провалилась, 1% в стиме поиграли, остальные глянули концовку на ютубе и довольны никто не будет покупать приблуды за 30-200 тысяч для этой игры.
По-моему Valve не делали ставку на многомиллионные продажи.
Поэтому в данном случае для нишевой игры существует вполне себе состоявшийся успех. Уже одно то, что удалось побудить какую-то часть игроков приобрести себе VR-штуки ради игры неплохо - увеличит аудиторию владельцев VR-устройств для того, чтобы больше продавать новых проектов с VR.
Новая Half-Life заставила почти миллион пользователей Steam купить гарнитуру виртуальной реальности
Цитата:
Сайт roadtovr проанализировал статистику сервиса цифровой дистрибуции Steam за апрель. Как оказалось, за месяц около 1,91% пользователей Steam подключили гарнитуры VR. Отмечается, что это очень резкий рост в рамках одного месяца.

Оценить фактическое количество пользователей с гарнитурами виртуальной реальности аналитики смогли с помощью результатов опроса и официальных данных Valve Steam.

Модель показала, что в апреле количество подключённых VR-девайсов выросло почти на миллион — на 950 тысяч. В целом, оно составило 2,7 млн.
И игру можно будет купить, чтобы сыграть с помощью модификаций на изменение управления без устройств VR, )))
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием