Показать сообщение отдельно
Старый 14.04.2020, 05:36   #7980
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,496
Репутация: 4616 [+/-]

Предупреждения: 24
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
UT4 - почти 6 лет висит в пре-альфе, последнее обновление было летом 2017
Я вообще-то в курсе. Зачем копетанить?
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
Почему заглохло? потому что в проекте были заинтересованны горстка фанбоев с реддита да пара десятков проходимцев, а массовой аудитории зашел фортнайт, в итоге все силы на него и перевели.
Вообще-то она "заглохла" по другим причинам, эпики болт положили на UT когда выстрелили королевские битвы и они начали в попыхах делать свою, хотя после фейла парагона рассчитывали как раз на UT4 (в том числе и как реклама движка), но там все плохо и не доделано на данный момент, я таки надеялся что ее будут доделывать, но эпики перешли на темную сторону. И возвращаться к игре и доделывать они явно не собираются о чем и говорили в одном из интервью. Потому я и говорю про что-то в этом духе, а не про саму UT.
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
Олды сидят в ut 2004/ut3/ut4, q3a ProMod/Q Live/ QChamp и не отсвечивают
Да-да, ты же лучше знаешь.
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
большие и открытые арены
Причем тут большие и открытые арены, они должны быть просто нормальными, они не должны быть полями с колоннами, они не должны быть квадратами 2х2 и копипастой самих себя от карты к карте.
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
Совместима. КуЧамп сдох немного по другой причине (анальная монетизация, кривые балансные правки, техническое состояние игры), и да, игра "жива" и болтается в раннем доступе стима.
Лол, там монетезацию несколько раз меняли и что-то никак это не помогло, тех состояние было средне-паршивое, но было играбельно, основные претензии были к тому что пытались и олдов затянуть и ньюфагов перетащить со всякой сетевой хрени тобой упомянутой, но для олдов непонраву были все эти разнохепешные герои и абилки, а новички не поняли зачем им какой-то аналог уже существующих игр с уклоном в шутерную часть, кривым сетевым кодом и поначалу каким-то неадекваатным донатом, да.
Quake che это пример того как не надо делать подобные игры, не надо в хорошо проверенную временем концепцию пытаться навалить всех новомодных фич. Если делаешь классический сетевой шутан в современной графике, ну так и делай его, а пытаться окучивать сразу все виды аудитории это заранее фейл, за двумя зайцами гоняться-то.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA

Последний раз редактировалось McDragon; 14.04.2020 в 05:43.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием