Тема: Stellaris
Показать сообщение отдельно
Старый 31.03.2020, 15:11   #1212
Turtano
 
Аватар для Delaware Jarvis

Администратор
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,517
Репутация: 1489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
она жрет много-много энергии и еще надо где-то взять жратвы и ТМС на содержание этого чердака с клопами
Вот пара примеров:
1. торговая станция Sapfire с населением 44 (рабочих мест 45), литоиды (шесть жилых районов). Назначение станции общее (узкоспециализированная торговая станция у меня с населением 16 - нормально не показать).
Скрытый текст:
В тайлах:
- центр управления средой обитания (-5 энергокредитов, -5 сплавов);
- два административных парка (-10 энергокредитов, -10 ТМС, -2 кристаллов);
- генные клиники (-2 энергокредитов, -2 ТМС);
- торговые мегаплексы (-5 энергокредитов, -1 кристаллов);
- министерство производства (-5 энергокредитов, -1 пылинок);
- сплаволитейные нанопредприятия (-8 энергокредитов, -2 пылинок, -48 минералов);
- гражданские репликационные комплексы (-8 энергокредитов, -2 кристаллов, -48 минералов);
- галактическая фондовая биржа (-5 энергокредитов, -1 кристалл).

Население единообразное, на их эффективность влияют следующие признаки:
- жители пустоты (+15% к производству рабочих и специалистов);
- псионики (+10% на все исследования, +10% энергокредитов, +5% счастье);
- умные (+10% на все исследования);
- трудолюбивые (+15% на минералы);
- экономные (+25% объем торговли).
Признак "неуправляемые" и так далее, что не влияет напрямую на производство, не упоминаю.

Карта населения:
- 6 правителей (-6,9 минералов, -5,1 ТМС);
- 29 специалистов (-33,35 минералов, -12,32 ТМС) ;
- 9 рабочих (-10,35 минералов, -1,91 ТМС).

Модификаторы:
- империя: свободные торговцы (+10% объем торговли);
- империя: лояльность к бренду (+15% единства);
- империя: торговая политика (50% торговли на энергокредиты, 25% торговли на единство);
- торговая станция (+20% объем торговли).

Сводка по колонии:
- счастье: 100%;
- стабильность: 78% (+16,8% на ресурсы от видов деятельности, +16% объем торговли);
- объем торговли: 133,62.

Общее производство - общее потребление = сальдо:
- единство: 133,62/4 + 14,7 = +48,11;
- сплавы: 46,3 - 4,5 = +41,8;
- ТМС: 92,06 - 31,83 = +60,23;
- энергокредиты: 133,62/2 - 54 = +12,81;
- минералы: -146,6 (в т.ч. 96 на переработку и 50,6 на питание);
- пылинки: -2,7;
- кристаллы: -5,4.

2. добывающая станция Ruby с населением 46 (45 рабочих мест), литоиды, пять жилых районов и три добывающих района.
Скрытый текст:
В тайлах:
- центр управления средой обитания (-5 энергокредитов, -5 сплавов);
- генные клиники (-2 энергокредитов, -2 ТМС);
- торговые мегаплексы (-5 энергокредитов, -1 кристаллов);
- министерство производства (-5 энергокредитов, -1 пылинок);
- сплаволитейные нанопредприятия (-8 энергокредитов, -2 пылинок, -48 минералов);
- сплаволитейные мегакузницы (-5 энергокредитов, -1 пылинок, -30 минералов);
- гражданские предприятия (-2 энергокредитов, -12 минералов);
- административные здания (-2 энергокредитов, -2 ТМС);
- галактическая фондовая биржа (-5 энергокредитов, -1 кристалл).

Население единообразное, признаки те же.

Карта населения:
- 6 правителей (-6,9 минералов, -5,1 ТМС);
- 20 специалистов (-23 минералов, -8,5 ТМС) ;
- 20 рабочих (-23 минералов, -4,25 ТМС).

Модификаторы те же, только добывающая станция дает +10% к производству минералов).

Сводка по колонии:
- счастье: 100%;
- стабильность: 76% (+15,6% на ресурсы от видов деятельности, +15% объем торговли);
- объем торговли: 121,09.

Общее производство - общее потребление = сальдо:
- единство: 121,09/4 + 14,7 = +44,97;
- сплавы: 74,33 - 4,5 = +69,83;
- ТМС: 22,87 - 21,95 = +0,92;
- энергокредиты: 121,09/2 - 49,5 = +11;
- минералы: 85,71 - 142,9 (в т.ч. 90 на переработку и 52,9 на питание) = -57,19;
- пылинки: -3,6;
- кристаллы: -1,8.

Обе станции, очевидно, затраты административного лимита гасят полностью, имеют положительное сальдо по энергокредитам, сплавам и ТМС, неплохо дают единство и дипломатический вес экономики из воздуха. Реальное проседание есть только по минералам.

Nomad, переходи в режим самоизоляции
Цитадель с пятью ионными пушками в ключевой точке (100к+) при поддержке флота однозначно поможет справиться с ситуацией

Добавлено через 1 час 11 минут
Млин, в четвертый раз генерирую галактику заново.

В первый раз добровольно-принудительный вассалитет на старте испортил всё, что можно было - было проще начать заново.

Во второй раз сработала "шикарная" генерация с блокированием империи в каком-то отнорке системами с добывающими дронами и войд-облаками.

В третий раз получилась реально шикарная генерация: с одной стороны быстро запер ксенофобов-отпрысков, с двух других сторон были стагнаты (в том числе древние роботы, которые позволяют проходить), плюс внутри системы удачно расположились - рядом с моей системой были разрушенные миры, что для литоидов вообще шикарно легло

Но... никак не получалось установить гражданские права роботам-синтетикам, они упорно переключались в нежелательные с последующим геноцидом (ага, точно, полтора синтетика только геноцидить и можно). Хотя прошлые две генерации без проблем позволяли ставить гражданские права хоть бы даже дроидам. Порабощение не вариант - вызвать восстание машин из-за бага я не планировал, да и планы на машины совсем другие были.

Неизучаемая аномалия добила всякий интерес.
__________________
Как обезопасить свой аккаунт от злоумышленников?
Изменения на форуме
Честь, достоинство, трудолюбие, настойчивость, образованность, патриотизм, нравственность, культура, дисциплина и животноводство!

504 Gateway Time-out: второй шанс подумать, прежде чем что-то написать
Социальные группы
Правила социальных групп



Последний раз редактировалось Delaware Jarvis; 31.03.2020 в 16:23. Причина: Добавлено сообщение
Delaware Jarvis вне форума  
Отправить сообщение для Delaware Jarvis с помощью Skype™ Ответить с цитированием