Чет заигрался и даже забыл отписать впечатления. Сильно в подробности вдаваться не буду пока, может потом соберусь с мыслями.
Игра в основе все та же первая часть, только еще глубже и богаче по боевке. Уровни стали разнообразней, врагов больше, боссы намного интересней, человеческие боссы наконец-то по настоящему уникальны, сюжет отличный, много фансервиса, музыкальное сопровождение прям бомбезное (
как пример).
Демонические сердца и прерывания - очень крутая штука, хорошо дополнили и без того богатую боевку. А вот от демонической формы пока смешанные впечатления. Разрабы явно боялись сделать сломанную имбу, как было с живым оружием в первой части, поэтому без прокачки ветки превращения ульта действует три секунды и при этом набирается полдня (утрирую). А к тому моменту, как вы ветку хорошенько прокачаете, у вас уже будет сильный крепкий билд, с которым юзать ульту только во вред. Смысл как-то улетучивается. Хотя как сейв всегда может помочь. Я ульту в основном юзаю для усиленных добиваний, потом сразу выключаю.
Наиграл в сумме уже около 200 часов. Мейном прошел две сложности в соло, обфармился по самое не балуйся, еще сделал твинка для коопа с другом - игра преображается, в мультиплеере очень интересно играть. Свои упрощения, свои сложности.
Сюжетку залпом прошел, хотя допники почти не пропускал. В этот раз история более ровная, понятная, с кучей деталей, поворотов, событий. Персонажи хороши, их мотивацию вполне понимаешь. Наблюдать за историей - одно удовольствие.
Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от Кархайм
Игра за ниндзю, + кусаригама + копьё, сюрикены и кунаи, выносит всё и всех. Но, огромное но. Игра становиться пресной. Да, какие - то проблемы на боссах бывают, но не критичны.
|
Мили билды намного сильнее в своем пике, чем ниндзюцу на кунаях. Но кунаи сейчас мета, да, просто из-за соотношения легко собираешь/много получаешь. Могут стать спасительной дорожкой для многих. Я со старта статы равномерно качал, потом начал много вкладывать в магию+ловкость, просто для разнообразия заклинаний и возможностей, пользовался глефой и тонфами. В итоге перешел полностью в ниндзюцу на время, это дало большой ап, но там есть много оговорок.
Например, убрали двойной урон для ниндзюцу. Теперь для большого урона придется сильно затачивать шмот. Теперь нету легких способов постоянно восполнять запасы дзюцу, придется ролить шанс нетронутого ниндзюцу на шмоте в ущерб урону (до нг+ иначе не выйдет). И самое главное, разработчики сильно подрезали максимальное количество доступных кунаев/сюрикенов. Совсем бездумно и без подготовки в этот билд прыгнуть не выйдет. Проверено.
Цитата:
Сообщение от Marvelosi
Wolfsheim, Пять Сюрекенов любой босс падает, куча видосов по этому поводу имеется.
|
Ни один босс не умрет за пять сюрикенов. Если ты сильно перекачан, при этом на боссе пачка дебаффов - за пять кунаев шторма ты можешь его почти убить, да. Но для этого тебе понадобится очень сильно заточенный билд.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
Сюрюкены не пробовал, они как по дамагу? На уровне бомб?
|
Бомбы зрелищные, но в целом менее удобные и заметно слабее. Когда ты получишь доступ к сетам Като и Ига, а также к небесному шмоту (чтобы перекидывать свойства с одних шмоток на другие), ты сможешь на каждом куске брони иметь +урон к кунаем вместе с нетронутым ниндзюцу. Вот тогда билд заиграет по новому. Станет комфортным и сильным. Но потолок у него все равно невысокий. Он сейчас кажется сильным, потому что сложности всего две. С первым же длс кунаи очень сильно просядут, потому что никак не скалируются от оружия, а дальше набирать им силу вряд ли будет откуда.
Тем временем есть билды на тонфу/кусаригаму через урон по отравленным, есть ваншоты по парализованным, есть фановый билд на ультра ваншоты голыми кулаками (через удар в эмоциях даже), есть очень сильный билд на лунный снег с одати. Они все по урону обходят кунаи, играются более прямолинейно, прощают больше ошибок. Но и заточки шмота требуют куда большей + очень хорошего оружия, только если вы не в голых кулаках играете.