Вы в курсе, что где-то в этот период должен выйти ремейк третьего РЕ? Разумно ли выпускать свой рподукт в этом временном окне?
Цитата:
|
у всего оружия есть лазер, изначально он красный, для удобности при наведение на врага он становится зеленым.
|
Не видя геймплей сложно судить... Но на бумаге звучит не очень хорошо. Это же не сай-фай боевик, зачем давать оружие все эти свестелки и интеллектуальные лазеры? Кажется не вписывающимся в настроение, а так же излишне патреонизированным. Зачем ужастику механики, которые вот так вот ведут игрока за руку? Игрок должен испытывать неуверенность и слабость - иначе хоррор не нагнать.
Дальше, тут смотрю трейлер, на 23 секунде трое сватовцев бегут по холлу. У кадра есть две очевидных проблемы:
1. Они бегут ровно по линеечке к проходу, в который очевидно так втроем не поместятся.
2. Их анимация абсолютно синхронна, что делает очевидным копипасту движений.
Выход из этого довольно прост: Они бы могли бежать с небольшим разрывом друг от друга и вряд. Так же проигрывать их анимацию с разных фреймов, что бы они не копировали синхронно движения друг друга. Смотрелось бы приличней. Хотя то, что используется анимация бега, тогда как они двигаются со скоростью ходьбы - все еще остается проблемой. Вам бы аниматора нанять что ли.
Далее, почему из зомбей летят искры при попаданиях? Ну то есть... Почему не найти какой-то сток эффект под кровавое облачко?
1:22 - от чего ту машину так откинуло? Похоже на глюк физ движка, что синематик трейлера прям как то сильно неочень выглядит.
1:30 - коп даже не пытается отойти назад - у них там заградотряд стоит позади что ли? "Ни шагу назад!"
В общем, понятно, что игра - простенькое минималистичное инди, но блин некоторые моменты в трейлеры сделаны прям очень вырвиглазно выполнены, при том, что сделать их лучше не стоило бы сильно больших усилий. Not a good look.