Показать сообщение отдельно
Старый 07.02.2020, 13:07   #26
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Mr. Wideside, Не уверен, что есть определение, которое устраивает всех. Но в идеале основополагающие элементы это:

- Погружение в сложный и проработанный мир, в который ты в результате веришь. Т.е любые нереалистичные элементы должны в итоге быть проработаны и вписаны так, что ты в них веришь и у тебя не возникает сомнений в их реальности для этого мира.

- Вид от первого лица, для большего погружения и ассоциации героя и себя.

- Симуляция внутри мира игры, физика, ИИ, все элементы действуют для создания реалистичного поведения нпс и объектов с которыми ты взаимодействуешь, что приводит в итоге к множеству вариантов при совмещение.

- Игра должна отслеживать действия игрока в игровом мире, эти действия могут влиять на мир в разных аспектах.

- Геймдизайн игры создан с учетом нескольких путей в локациях и для решения задач разными способами.

- Дизайн уровней открытый и нелинейный.

- Мир игры с четкими правилами по которым он работает.

- Широкий контроль над героем.

- Нет или может не быть четкого нарратива, игрок в идеале используя все инструменты создает его сам, может создать множество вариантов.

- Смерть, как единственный способ провалить задачу, все остальные пути и решения должны работать.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием