Цитата:
Сообщение от fastBrandon
хотя такая медитативность околосимуляторная имеет большой спрос
|
Тут нет никакого околосимулятора. Это именно квазиреализм, достигаемый засчет чрезмерных анимаций и навязывания излишнего микроменеджмента. В той же Зельде подобные элементы вплетались в геймплей, создавая игровые задачи - для разных климатических зон нужны были разные комплекты одежды, при этом например для лавового региона её достать можно было только в самом лавовом городке, поэтому надо было готовить еду с эффектами резиста от жары и быстро туда добираться. В РДР2 тоже вроде как есть холодные зоны и есть теплые, но только у нас с самого начала игры есть необходимые комплекты одежды и вся суть заключается в тупом их переключении, когда вокруг начался снег (хотя можно и не переключать, я особых эффектов от отмораживания не замечал). Игра сильно гордится фигней типа "уменьшающихся на морозе яичек коня", но как это влияет на геймплей или восприятие игры? Ответ - никак. И если это не пиарить, то особо никто и не заметил бы.
Цитата:
Сообщение от fastBrandon
а игровой челедж зачастую это мнимая штука
|
Игровой челлендж это когда тебе надо прилагать какие то усилия, чтобы достигать игровых целей. В плане симуляции выживания и реализма РДР2 не делает вообще ничего, какая ценность в микроменеджменте голода и жажды, если вода и еда чуть ли не на каждом углу, а в инвентаре помещается небольшой грузовичок припасов?
Добавлено через 52 секунды
Цитата:
Сообщение от V!st@
Меня оба вполне устраивают, учитывая жанры и насыщенность миров Ведьмака и RDR.
Последний богаче будет, на всякое.
|
Ты прямо таки колосс демагогии.