Цитата:
Сообщение от Alvaro
Я предпочитаю доступные возможности в игре песочнице в открытом мире. Которые в СА были интересней и разнообразней. Ты там мог заниматься чем угодно. От триатлонов, развозки пассажиров на такси и миссий дальнобойщика, до сражений на истребителях, войны с бандами за районы и скупки недвижимости. В гта 4 ты не можешь нихрена. Кирпичи в окна бросать и катать шары в боулинг с Романом.
|
Я с этим даже не спорю. Я говорю про погружение и внимание к деталям, а вы про количество возможностей.
Цитата:
Сообщение от Alvaro
Так ты сам себе противоречишь, ведь это именно в СА можно заниматься подобными деталями как стрижка, питание, качалка в зале и прокачка остальных характеристик. И какраз в гта4 это все вырезали. А ты говоришь про уход за лошадью, сон и еду теперь в рдр2 так будто это было не именно в СА а в гта4. Хотя все ровно наоборот. Какраз в рдр они вернули назад и возможность набирать лишний вес, и прочие вещи которые были в СА и которые они вырезали из гта4. Это можно сказать возвращение к истокам СА.
|
Я не говорю что это было в гта4. Я говорю, что в рдр2 это реализовано так, что помогает погружению. В игре очень ненавязчивый интерфейс, без всяких полосок на полэкрана, что лишний раз напоминает, что ты в игре. В СА ожирение и худобы были очень преувеличены, можно было стать либо ужасно жирным, либо дрищем. В рдр2 эта система работает не так. Артура нельзя сделать жирдяем. Артуру нельзя татухи на лоб набить. В игре нету дибильной клоунады из СА. Рдр2 целиком и полностью на серьезных щах, как и гта4. В рдр2 я кормил Артура потому что это Артур, это живой персонаж, который живет в мире игры. Почему бы и нет? В СА я кормил персонажа только для того, чтобы поржать над тем, как персонаж потолстеет. Один раз за игру набрал вес, потом сбросил, чтобы не ржать. Больше в игре я не ел никогда. В рдр2 я ел каждый раз как возвращался в лагерь. В рдр2 много вещей, которые ты делаешь просто потому что. Потому что это делает мир настоящее. Там можно носить сено лошадям в лагере, ходить с ведром к реке и набирать воду, рубить бревна и т.д. И игра не заставляла это делать и особо не вознаграждала, но я это делал, т.к. я верил в этот лагерь и в этих людей. И чем сильнее ты в это поверишь, тем драматичнее для тебя будет сюжет.
Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Без_Имени
В контексте игр есть только иммерсив сим, как устоявшиеся. Может конечно ты из тех одаренных, которые вставляют слова из других языков без необходимости, но это еще хуже.
|
Еще хуже? Хуже чем что? Как раз в обсуждении игр спокойно можно использовать иностранные слова, т.к. они часто на слуху. Иммерсив, эксплоринг, левелап, экшн. Что такое ГОТИ ты тоже не поймешь или это сильно зашкварно? Такие термины приходят на ум иногда быстрее русских вымученных аналогов.
Добавлено через 21 минуту
Цитата:
Сообщение от Alvaro
Тут пытаются зачемто делать типо это "погружение" за счет запрета быстрого перемещения
|
Какой запрет? Там есть фасттревел(да простит меня
Без_Имени). Даже несколько видов.
Цитата:
Сообщение от Alvaro
Потому что если игроку нравится, он спокойно сам может путешествовать без фастревела, ходить пешком когда ему нужно и дорисовывать себе анимации в уме принимая как условность
|
В гта вроде также было. Фасттревел только общественный транспорт, разве нет? Ну и в мире рдр2 куча ивентов(да простит меня
Без_Имени), которые проигнорятся из-за фасттревеллов. Там даже многие побочки доступны только в определенной главе и маршруты к заданиям проходят как раз через них, чтобы ты не пропустил.
Цитата:
Сообщение от Alvaro
В то же самое время, при этих деталях, рокстар просто уничтожает погружение настолько линейными миссиями и условностями, что они страно выглядят даже для линейных игр.
|
С этой проблемой знаком. Могу лишь постараться оправдать. Количество контента не дает возможность проработать все как в деусэкс. Ну и у меня миссия провалилась ровно один раз, в прологе. Когда мои чуваки сказали срочно бежать, а я решил трупы облутать (да простит меня
Без_Имени). С точки зрения сюжета это более чем оправданный провал миссии. Будь данная ситуация в реальной жизни, мало кто остался бы шарить по карманам после перестрелки, когда нужно убегать. Все остальные миссии у меня шли по сценарию, т.к. я играл по правила разработчиков, а эти правила понятны, просто веди себя так, как вел бы в жизни. А это опять же повышает иммерсивность (да простит меня
Без_Имени). Если я веду себя в игре по-настоящему, разве это не погружение?
Цитата:
Сообщение от Alvaro
в помещениях и убежище заставляют ходить пешком
|
Мне кажется что это техническая часть. Из-за проработанного интерьера игра просто замедляется, чтобы не тормозить. В ведьмаке 3 было также, наверное не просто так.
Цитата:
Сообщение от Alvaro
прятать оружие, вместо того чтобы сделать просто адекватную реакцию персонажей на твои непонятные действия
|
Ну просто Артур не даун, чтобы тыкать пушкой в своих друзей или персонаже, важных по сюжету. Если игра тебе не дает быть идиотом, т.к. главный герой не идиот, то это опять же сильнее погружает. А бегать с пушкой и тыкать всем в лицо лишь лишний раз напомнит, что ты в игре.
Спорить об этом нет смысла. Я лишь высказал свое мнение. Возможно вы увидите в нем хоть немного здравого смысла, либо посчитаете бредом. Но это все слишком субъективно.