Новый Лансер с подствольным гранатометом годный, но я его теряю постоянно. Слот для дрона в коопе выглядит довольно забавно и свежо, и люди, походу, совсем даже не против за него поиграть. Довольно сочный графон, хотя тут скорее дизайном, а не технопорнушкой берет, плюс, как-то не вижу особой разницы в сравнении с четвертой частью. Приятно, что все это шустро бегает, но вот неткод подкачал: в коопе лютые лаги, так что персонаж по инерции двигается аж на 8-10 шагов, радостно выбегая навстречу саранче.
В надежде на свежак и оптимизацию игрового процесса попробовал Хорду,
впечатления получил противоречивые. Двух одинаковых персонажей брать нельзя (ливнул инженер в середине матча? На высоких уровнях дальше можно уже не играть), возможности покупки жестко привязали к классам, при этом персонаж и есть класс, так что няшу-королеву гранатометов и дропшотов уже не сделаешь. Да и персонализации кот наплакал, зачем то предлагают только персов из сингла, плюс Сара Коннор на пенсии. У фабрикатора истек лиценз на производство саранчиного оружия, а классам не положено лишнего даже из уже ополовиненного арсенала (а с врагов оно не падает, кек), кушайте не обляпайтесь. Энергию нужно отсыпать вручную, многие про это забывают к бешеному неудовольствию и попаболи инженера. Спецумения перезаряжаются долго (хотя раньше они были вообще платные), да и некоторые выглядят странно. Карты большей частью гавно - некрасивые, незапоминающиеся и какие-то запутанные. Охренительно дрочительная прокачка, при этом ассортимент карточек не впечатляет, в отличие от четвертой части возможных веток развития классу нет.
Из положительного разве что урна переработки ненужного оружия в энергию, фонтанчики энергии, которые можно захватить, дрон саппорта, да не исчезающие с каждой новой волной трофейные пушки. Можно присоединиться к уже начавшемуся матчу.
В общем, ощущение, что режим стал какой-то полностью обезжиренный, невкусно и совсем не радует.
И гребаная таблица результатов с затенением в конце каждой волны. Are you fucking serious?