Цитата:
Сообщение от Aferus
Если ты долго не получаешь никакого урона и при этом проходишь ключевые точки, то твой собственный урон начинает снижаться.
|
Ну это же бредово. Представь, на войне солдат долго не получает ранение, и по этому у него автомат начинает убивать только после десятого попадания. Это тоже самое. Все игры пытаются быть реалистичней, а тут такая лабуда.
Что хорошего в этой динамической сложности? Кто хочет потрудней, тот выбирает хард, кто полегче, тот выбирает стандарт. Зачем изобретать велосипед?
Например, я стараюсь играть аккуратно, экономлю патроны, а игра видя всё это, начинает мне понижать мой урон и сливать все мои патроны. И все мои усилия коту под хвост. Я понимаю, что можно пытаться оббегать врагов, но я например не хочу так играть, а хочу всех выпиливать и потом ходить спокойно. Игра же мне навязывает делать то, чего я не хочу.