Цитата:
Сообщение от CORSA
просто далеко не все разработчики хотят/могут внедрять новые фишки, которые, вдобавок, далеко не всеми железками поддерживаются.
|
Тем более смысла нет покупать железо которое вообще не будет использоваться 6-7 лет т.к. безнадежно устареет к тому времени. Переход от растровой к более реалистичной графике еще ой как не скоро произойдет в массовом плане, поэтому лично я не вижу никакого смысла ссать кипятком от RTX в 2-3 играх раз в 4-5 лет и переплачивать огромные сумму ради всего этого. Все это та же самая фигня как и другие фишки NVIDIA - используются в 1-2 играх на протяжении 4-5 лет и при этом танкуют FPS ниже плинтуса - с RTX будет тоже самое, можете меня потом процитировать.
Цитата:
Сообщение от CORSA
тогда я вообще не понимаю в чём прикол длсс. это же новый метод сглаживания?
|
Это не сглаживание, а реконструкция изображения еще по хуже той, что есть в Quantum Break например или в играх Ubisoft. Принцип работы разумеется не один и тот же, но в целом еще хуже.
Цитата:
Сообщение от CORSA
а в 4к, насколько понимаю, можно совсем отказаться от сглаживания, там и так лесенок почти не видно.
|
Не правильно понимаешь. Лесенок и в 4К предостаточно и они все равно заметны. Запусти например RE2 в 4К без сглаживания и все сам увидишь. Некоторые игры определенно смотрятся лучше в 4К, но как правило это более старые игры где не так много различных пост и шейдерных эффектов, адски светящихся шейдеров, тонны листвы, растительности и пр. Ей-богу, x2 SSAA в 1080p выглядит лучше 4К DSR - проверял в Metro: Last Light. Разумеется если будешь увеличивать скриншот то будут заметны лесенки, но при 100% выглядит просто шикарно и такого в 1080p просто нельзя добиться другими способами не убивая при этом картинку и качество / четкость текстур - TAA.
Вот пример из Metro: Last Light.
Никакого постороннего сглаживания, макс настройки, 1080p + x2 SSAA. Конкретно тут и в этой сцене FPS падал до 52 на моем конфиге. В реальности разумеется выглядит лучше чем на скриншоте.