Прошёл сценарий Леон-Б. Без настоящей концовки всё-таки игра чувствуется обрезанной. Каким-то чудом умудрился за Леона не убить ни одного ликера за всё прохождение(нет у него эффективного оружия против них). А за Клэр не убил ни одного G-эмбриона(или как они правильно называются?). Забавно)
Скрытый текст:
Очень жаль, что по мере сюжета, по сути, нет взаимодействия между Клэр и Леоном. В оригинале они пару раз за игру встречались, информацией обменивались, плюс этот выбор в участке кому что достанется. Да и боссы различались. Тут же выглядит очень глупо, когда за обоих персонажей приходится проходить тех же самых боссов в тех же самых местах. И роль тирана в сюжете зависит не от выбора А или Б, а от выбора Клэр или Леон. Думаю, расчёт был на современных игроков, которые, в большинстве своём, вряд ли будут проходить игру второй раз и было не очень разумно тратить время и деньги на кусок игры, который многие попросту не увидят.
В принципе, кроме сюжета, к игре претензий никаких нет. Всё на высоком уровне, внимание к деталям иногда поражает(как, например, Леон держит фонарик плечом, когда перезаряжает пистолет, мелочь, но приятно). Графон крутой, оптимизация шикарная. На S выдрачивать пока желания нет, хочется наоборот сделать второй забег в обратном порядке(Леон А-Клэр Б) на средней сложности и отдохнуть от постоянного напряжения по патронам и хилкам.
Говорят, что за первую неделю продали 3 миллиона копий(это я так понимаю, без учёта цифровых). Цифры обнадёживающие, надеюсь ремейк Немезиса не заставит себя ждать)
Цитата:
Сообщение от ANAVRIN
В идеале нужно было делать бОльший урон для них, но не бОльшую жизнь, и тогда было бы интересно.
|
А толку от их большего урона, если их было бы так же просто к себе не подпускать?