Цитата:
Сообщение от McDragon
в мульт не играл
|
Но это не мешает тебе составить "компетентное" (это сарказм) мнение, правда.
Цитата:
Сообщение от McDragon
графон был приятным
|
Нормальная такая оценка для игры, где на то время юниты были детализированы чуть ли не до уровня баттлфилда, а с общий уровень графики может долгое время заставлял краснеть более новые стратежки.
Цитата:
Сообщение от McDragon
и мне вся эта возня вокруг точек казалась довольно унылой
|
Правильно говоришь, казалась. При том, что сами ТиЭйчКью в последующих частях отказались от идеи застройки и клепания юнитов.
Цитата:
Сообщение от McDragon
и ресурсов-то там было всего один
|
Во-первых, лол:
Цитата:
Сообщение от McDragon
тибериан сан
|
Во-вторых, это гораздо умнее тупого сбора семечек по полям, ибо тут ресурс общий и нужно больше мозги включать, ибо просрал точку - уступил ресурсы, и уже нужно умнее действовать, чтобы в свою сторону склонить чашу весов.
Цитата:
Сообщение от McDragon
в голую тактику мне никогда не нравилось играть
|
Почему-то меня это не удивляет нисколько.
Цитата:
Сообщение от McDragon
это на любителя
|
Сложно, когда думать нужно, правда? Ибо только любители любят думать.
Цитата:
Сообщение от McDragon
да и я тогда упарывался свеженькой тибериан сан
|
Это та самая, которая эталон системы "настрой-наклепай-обведи-укажи" и всё можно решить, наклепав стопку "Мамонтов"? Что ты там говорил про
Цитата:
Сообщение от McDragon
Одноклеточная ртс
|
Это про игру, где:
- юниты отличаются не только ХП, дамагом и рейнджем, а ещё и имеют схему бронирования и различаются типом урона
- у юнитов есть два режима, которые позволяют создавать разные тактики
- позиционирование решает: и танк, который легко расстреливает пехоту, может быть развален тем же количеством пехоты в хлам за секунду благодаря тем же схемам бронирования
- попадания могут либо разносить в щепки, либо быть комариными укусами в зависимости от типа урона и цели
- стрельба имеет реальную баллистику и коллижены и артилерией можно даже авиацию снести, если правильно поставить точку, или случайно снести свою авиацию, если она будет пролетать над ней
- есть система видимости, на которую может повлиять как игрок, так и среда
- есть погодные условия, которые влияют не только на дальность видимости, но и на баллистику
Видать, моё предположение про твою систему оценивания игор "норм так"/"говно унылое" оказалось верным на 100%.
Цитата:
Сообщение от McDragon
которая мне казалась эталоном реалтайм стратегий
|
Не удивительно Х2.
Цитата:
Сообщение от McDragon
после такой игры простая тактика
|
Ну, да, как я выше написал, действительно, простая, я бы даже сказал, примитивная тактика. Куда ей до твоего Эталона.
Цитата:
Сообщение от McDragon
в тибериуме и звук был шикарный
|
Бл... ха... кхе-кхе.
Это там, где один и тот же звук взрыва для всех попаданий?
Это там, где неясно откуда звук идёт и воспроизводится он по принцыпу "если это видно на экране - звук есть"?
Это там, где эталонное "Ъыаааа!" при смерти пехоты?
Это там, где всего два звуковых канала (голос и спецэффекты)?
Это там, где спецэффекты выстраиваются в очередь воспроизведения?
Это там, где 90% юнитов имеют одну и ту же озвучку?
Это там, где саундтрек можно раскидать по миссиям в любом порядке и это ни на что не повлияет?
Цитата:
Сообщение от McDragon
и геймплей с разрушаемым ландшафтом
|
Это ты про ямочки на земле, которые ни на что не влияют? Или про мостики? Чёрт, какой технологический прорыв!
Цитата:
Сообщение от McDragon
и шикарные ролики
|
Ты о деревянной ручной анимации или о кат-сценах с паршивой актёрской игрой, где из актёров запоминается только Кейн, ибо икона серии?
Цитата:
Сообщение от McDragon
Что бы разжевывать каждый элемент под микроскопом
|
Да я уже оценил твои выдающиеся аналитические способности, спасибо.