Показать сообщение отдельно
Старый 16.11.2018, 21:17   #5330
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,145
Репутация: 4270 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Да нет, я буду считать это высером, чем оно и является.
Попугай, залогинься под своим основным аккаунтом.
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Выдвигаю МакДрэгона на рецензента десятилетия.
Да, действуй.
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Игровую механику, управление, звуковое сопровождение, повествование, мультиплеер, графику.
Игровую механику сложно разбирать когда прошло столько времени, управление ничего особенного, звук вроде бы тоже ничем не выделялся, ничем не запомнился, в мульт не играл, графон был приятным. Вообще вторую часть пробовал после тогда вышедшего DoW, и мне вся эта возня вокруг точек казалась довольно унылой, и ресурсов-то там было всего один, если память не изменяет. Первая же часть вообще не зашла, в голую тактику мне никогда не нравилось играть, это на любителя, да и я тогда упарывался свеженькой тибериан сан, которая мне казалась эталоном реалтайм стратегий, после такой игры простая тактика выглядела блекло, в тибериуме и звук был шикарный и геймплей с разрушаемым ландшафтом и шикарные ролики и вообще вау. Из плюсов можно отметить компанию второй части и в целом графику, но это пожалуй все.
Позже вышедший World in Conflict, скорей был как работой над ошибками и куда более годным продуктом чем гк. Что бы разжевывать каждый элемент под микроскопом, это надо перепроходить эти игры спустя сколько.. почти 15 лет... что-то не тянет.
__________________
Диктат Благоразумия
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием