Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
Если просто усложнять игру циферками, то получается унылое говно.
|
Изменений несколько больше, и все они ведут к тому, что перед каждым боем нужно подготавливать площадку (а для этого нужно знать слабости каждого типа машин и хотя бы базово ориентироваться в игре, что, разумеется, недоступно человеку играющему в первый раз).
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
Сложность сама по себе ничего не решает. А вот как она вписывается в дизайн игры - очень даже. И вот тут ультра хард сразу демонстрирует все недостатки игры.
|
Это просто набор слов, бессмысленный от и до.
К слову, завершил прохождение на Hard и начал новую игру (чистую) на Ultra-Hard. Со скипанием всех роликов и диалогов уже на миссии по зачиске двух зон для открытия ворот на Меридиан. Сложность вполне себе рабочая, жестоко обламывает лобовые набросы, но заготовленные обдуманные атаки вполне себе работают. Две страницы вайна перед этим сообщением - трудности созданные пользователем самому себе. Где и кого можно ковырять 15 минут - для меня загадка. Разве что отсиживаться за камнями и закидывать обычными стрелами мобов уязвимых строго к стихийным атакам.