кстати о главной фишке карт, RTX,
шел 2012 год и спустя 6 лет растеризация все еще остается основным методом рендера, а RTX и прочие DXR потуги кроноса для вулкана все еще используют трассировку лучей с малым количеством семплов и фильтром поверх всего, а ведь еще трассировка пути есть, охохо