Цитата:
Сообщение от Agent4Seven
|
это приемлимо, для игры, которая ещё не вышла, и возможно не оптимизирована под карточки нвидия, а гоняющая по API от Microsoft. по крайней мере предыдущие тумрайдеры при поддержке АМД делали.
если не верится, что рейтрейсинг может столько кушать, то почитай о том, какие алгоритмы применяются в играх сейчас и сравни их с псевдофизической моделью, которая используется при рейтрейсинге.
я честно говоря для поддержки РТХ ожидал, что в "младшей" модели - 2070 будет около 4000 куда ядер, а в старшей - 2080ти будет 5500+ ядер, чтобы вести РТХ в массы, но оказалось не так весело.