McDragon,
Цитата:
Ты же в курсе что оно визуально улучшает картинку делая ее более гладкой?
|
Субъективно, кому как. По мне например наоборот, делает хуже, кроме масштаба.
Во всяком случае с точки зрения пк (истинности), полезной информации не добавляет. Как и любым методом произведенная интерполяция, истинной информации не добавит, а только предположит путем вычислений.
Цель этих технологий одна - как можно более естественно воздействовать на наши сенсоры, создавая иллюзию не дискретного действия а аналогово. И не только в графике, это касается любых цифровых сигналов.
То что наше зрение и другие органы чувств иногда можно обманывать, создавать впечатления, нельзя брать за аргумент.
Цитата:
Это как заготовку сделанную на слесарном станке обработали после этого напильником.
|
Сказать точнее, посмотрели на эту заготовку через мутные, грязные линзы, после чего создалась видимость, что она стала более гладкой.
Деталей ей это не добавит.
Цитата:
Ты бы еще от текстур, фильтрации или теней отказаться предложил, ну а чо, ведь играть-то можно и без них. То что оно не привносит чего-то нового, ну как сказать, оно ведь увеличивает число граней у края модели делая картинку более гладкой, следовательно привносит.
|
Я же дал конкретное определение выше:
Цитата:
не привносит в рендер кадра доп. детализации, ни другой технологии повышающей информативность.
|
Ну давай разберем где противоречия.
Текстуры - особенно добавляют детализацию.
AF - добавляет детализацию, особенно под не прямым углом к текстурам, что всегда в сцене.
Тени- тоже добавляют информацию в цене.
Все эти опции тобою перечисленные как раз и повышают кол-во полезной информации содержащейся в цене.
Цитата:
оно ведь увеличивает число граней у края модели делая картинку более гладкой
|
Оно не улучшает геометрию, даже вообще не участвует в этой стадии рендеринга, а работает лишь в местах контраста, на краях этих моделей, как выше уже писал, т.е "предполагает" цвет соседних пикселей, опять же иллюзия повышения инфы.
Как видишь, ни одного противоречия нет.