Цитата:
Сообщение от Пonyraй
Вот тут я очень хочу услышать внятное пояснение, как знак вопроса на врагах это делает
|
вопросы, уровни, стрелки направления это все ленивый геймдизайн
да вообще чем больше в игре геймдизайнер полагается на интерфейс, а не проработку окружения / врагов и т.д. так чтобы игрок мог за счёт своего восприятия понимать всё, тем это ленивее
юбисофт например очень любит насиловать все интерфейсами наслоенными на интерфейсы, так что и игры то не остаётся