Показать сообщение отдельно
Старый 06.12.2006, 20:31   #314
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZaVok Посмотреть сообщение
объекты (меши) будем грузить из файла, так как хотим , чтоб стены были у нас фигурные Но создавать массив из node не очень хотелось, но как я погляжу, всё же придется.
Тут есть другой вариант: поверхность является одним каркасом и генерится в программе (это можно сделать, например, холмами - HillPlaneMesh, хотя тебя тут больше вершины, а не холмы интерисуют), а текстуры на этом деле шейдером рисуются.
Цитата:
Сообщение от ZaVok Посмотреть сообщение
Так же хотим сделать игру, с демонтажем стен. То есть, с имх уничтожением. Но вот в чем проблема, не пересчт=итывать ведь нам каждый раз дерево коллизий?
В вашем случае проще сделать коллизии самостоятельно, а не пользоваться встроенными. У вас же структура уровня дискретная! Заодно это и быстрее работать будет.
Цитата:
Сообщение от ZaVok Посмотреть сообщение
А так же, ну очень нужен алгоритм генерации лабиринтов. Тот что мы сделали, выдает какую-то странную лабиринту. . три раза подряд сделал одну и ту же карту. Нам поможет даже не сам программный код, а сам алгоритм.
Возможно, вы просто randomize (то бишь srand) сделать забыли.
А вообще можете использовать любые алгоритмы генерации шума, например http://freespace.virgin.net/hugo.eli...s/m_perlin.htm.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием