Цитата:
Сообщение от -=Lost=-
Действительно вместо эпичного поиска забытого сокровища в забытой империи лучше бы сразу финальную битву запилили, глядишь веселее было бы. Приключение - это суть и основа Анчика, его базис. Так и должно быть.
|
Ну так а что эпичного в бесконечных шатаниях за этим сокровищем по острову? Приключение должно развлекать, а в финале оно практически ну никак не развлекает, а только лишь умудряется постоянно водить игрока за нос, делая это совершенно прямолинейно - вот мы сейчас заберемся на ту скалу и наверно там сокровище, вот мы видим статую Эвери и наверно уже там, вот мы перебираемся на остров и ничего не находим, премся в унылые пещеры, потом ещё куда-то там и ещё куда-то. Ну какая в этом интрига? Интрига там была только лишь в истории Либерталии и сути конфликта, только вот эти геймплейные шатания не развлекают никак. То есть у нас есть история и есть перестрелки, а между ними что? Вот именно - добеги туда, прибеги обратно, залезь сюда и все это долго и нудно.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=-
Смотря на каком уровне сложности. На максимальном там на час легко можно встрять.
|
А с завязанными глазами и того больше.)
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
|
Сообщение от [sir
koshara;12444071]А, на типа однокнопочный платформинг по скучным скалам всю игру был нормальным, а в конце он внезапно стал фиговым.
|
Дело не в том, что он фиговый, а в том, что в финале его просто невероятно много.