|
Вчера прошёл эту замечательную игру. Несмотря на обилие множества откровенно лишней прокачки, особенно элементов, которые казалось бы должны быть базовыми навыками в арсенале Лары, продолжение перезапуска от Square Enix радует настоящим ощущением выживания в диких условиях, где Ларе необходимо адаптироваться к окружению и использовать всё, что под руку попадается, дабы скрафтить очередной способ преодоления препятствия или усмирения солдатов Тринити. Псевдо открытый мир не раздражает благодаря удобной системы фаст тревелов. Экшн в игре забористый и даже стелсить здесь приятно, ибо даёт ощущение настоящего охотника, Лара словно Хищник способна в этих холодных джунглях высекать одного за другим, пока остальные в панике пытаются понять, что происходит. Эксплоринг здесь захватывающий, изучение дневников и древних рукописей максимально погружает в местный лор, сюжет держит у экрана очень сильно и радует неожиданными поворотами.
Но пожалуй самый главный плюс Rise of the Tomb Raider перед другой археологической серией экшнов от третьего лица это настоящая, неподдельная мистика. Если в Uncharted всю мистику тебе обламывают, "научно" объясняя её и приземляя исследуемую мифологию, то в Tomb Raider она радует своей оторванностью от реализма, она настоящая. Благодаря этому, когда мифы оказываются реальностью, дух нешуточно захватывают возможности того, куда дальше может пойти эта серия, если её мир таит в себе столь неземные вещи.
Также прошёл Blood Ties, не знаю было ли это дополнение в версии на Xbox One, но ощущается именно как DLC. Чем оно приятно удивило, так это отсутствием какого-либо экшна и максимальным углублением в лор Лары Крофт и её семейного наследия. Ты узнаёшь больше о её родителях, о её корнях и это действительно интересно.
С нетерпением жду анонса третьей игры в 2018 году. Клифхэнгер после титров вышел любопытным.
|