Цитата:
Сообщение от GlifOnline
Как я уже говорил - это прежде всего сингл игра. Мультиплеер слишком утомителен. Однако, стоит отдать должное разработчикам - в игре хороший баланс.
Для сравнения - в моей игре бой длится 15-20 мин, в Героях партия может длиться более 10и часов. К тому же в Героях не так много способностей. А те что есть очень просты, поэтому (если взять отдельный бой) выиграет то, у кого юниты будут сильнее.
|
Цитата:
Сообщение от GlifOnline
В игре нет баланса, что в 1ой, что во 2ой. Поэтому пролет. К тому же опять же - это прежде всего сингл
|
Цитата:
Сообщение от GlifOnline
Клон героев. Один в один.
В итоге перечислю некоторые факторы и особенности, которые есть в моей игре, но нет у других:
1. Бросок Кубиков, которые влияет на ход
2. Колоритные персонажи и уникальные способности.
3. Огромное кол-во тактик и стратегических решений. Опять же, на основе способностей.
4. Соревновательный момент.
Еще будут попытки найти игру, похожую на мою?
|
Я надеюсь вы сейчас поняли, что нашли недостатки в неплохих, а где-то даже культовых играх, при том практически ничего не упомянув про их достоинства. Зато свой проект расхваливаете, говоря о каких-то колоритных персонажах, уникальных способностях, тактиках и соревновательном моменте (можно подумать, что этого нет нигде О_0) То есть позиция такая - в тех играх все плохо, но в моем все хорошо. Вот я даже себе не представляю сколько таких же критиканов найдет недочетов в вашем проекте, когда (если) он выйдет.
Цитата:
Сообщение от GlifOnline
Нет, вдохновение не черпал, просто взял и придумал.
Поймите, это жанр. Мне не нужно черпать вдохновение так как жанр - это константа.
|
Цитата:
Сообщение от GlifOnline
Я просто взял шаблон и добавил фишек, которые по моему мнению будут интересны игрокам.
|
А что, шаблон никем не придуман до вас что ли? Явно ориентируетесь на нечто на вроде Героев, почти наверняка рассчитываете на схожую аудиторию, но упорно утверждаете, что все придумали сами, как интересно...
Цитата:
Сообщение от GlifOnline
я этого не говорил, так что давай без твоей фантазии
самый неудачный сарказм за всю историю сарказмов)
|
Снова агришься, успокойся уже.
Цитата:
Сообщение от GlifOnline
вот лично вы занимались разработкой игр?
|
Нет и мне совершенно безразлично как именно они делаются, точно также мне безразлично как делаются автомобили или производится колбаса. Тезис - сначала добейся, тут не прокатит.