Тема: Death Stranding
Показать сообщение отдельно
Старый 12.12.2017, 13:08   #257
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
«Cмерть — это не конец». Хидео Кодзима раскрыл подробности Death Stranding.

Цитата:
Когда вы умираете в Death Stranding, вас переносит в так называемое подводное чистилище, где вы можете ходить с видом от первого лица. Благодаря некой таинственной способности Сэма (героя Нормана Ридуса), вы сможете «бродить» вне своего тела, собирая утерянные предметы. В этот момент вы не живы и не мертвы. Это как бы экран с надписью «Продолжить?» и счётчиком, что отсчитывает до нуля.

Как сказал Кодзима, когда вы будете готовы вернуться в мир живых, вы сможете обрести своё тело. В отличие от игр, которые возвращают вас до момента вашей смерти, Death Stranding будет учитывать тот факт, что вы умерли. Вы возвращаетесь в мир (примерно как в Dark Souls), который уже ощутил влияние ваших предыдущих действий. В трейлере мы видели кратер, и даже когда вы возвращаетесь — он всё ещё там. При этом (в зависимости от игрока) у вас может появляться большое количество различных кратеров. В общем, смерть не «выкинет» вас из игры.

В трейлере вы также могли заметить странный дождь, который словно влияет на течение времени. Он вызывает ускоренный рост растений и даже заставляет человеческое тело стареть. Этот дождь можно назвать «Времяпад» («Timefall»). Он является важной частью игровой вселенной. И хотя многие люди в игре боятся этого дождя, Сэм в этом смысле уникален. Впрочем, в чём именно заключается уникальность Сэма, геймдизайнер не сообщил.

Кодзима подтвердил, что ребёнок, показанный во всех трейлерах, был одним и тем же. Малыш связан с игровой механикой и общей историей. И, как и ребёнок, на игровые механики будет влиять механическая рука (которая, судя по всему, связана с этим младенцем). Кодзима сообщил, что у неё будет своё имя-название, но пока что он не готов им поделиться.

Кроме того, следует добавить, что в трейлере показываются события, проходящие практически сразу же после пролога игры.

Говоря о мультиплеере, геймдизайнер сообщил, что он является большой частью игры, но Кодзима пока не готов раскрывать подробностей. Впрочем, он сообщил, что хочет попробовать в онлайне что-то новое. Также Кодзима с улыбкой сообщил, что работает в том числе и для многих людей, предпочитающих одиночные игры без микротранзакций.

Кодзима читает, что о нём и о его проекте пишут в интернете. Он видел, что многие отмечают то, как часто он путешествует и веселится. Пользователи говорят, что так он просто тратит время и деньги. Конечно же, это не так, и Кодзиму расстраивают подобные суждения. Так, за последний год был значительно улучшен игровой движок Decima.

Да и вообще, многие AAA-проекты создаются в течение десяти лет, так что игра Кодзимы разрабатывается в относительно нормальном ритме. При этом разработчики Death Stranding ждут правильного момента для того, чтобы показать игровой процесс.

Геймдизайнер ожидает дальнейших успехов при разработке Death Stranding в следующем году. При этом Кодзима напоминает всем скептикам и ценителям непонятных трейлеров: «всё имеет смысл, всё сольётся воедино».
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием