Цитата:
Сообщение от Trias
На восприятие влияет. На прогулке думаю проблем с патронами нет, в результате чего игра и превращается в Dead Island. А атмосфера тут один в один из первой части. Как будто из больницы и не уходили. Могли бы придумать и что-то новенькое.
|
Запусти первую часть, там одно только главное меню давит густой бесконечно мрачной тяжестью, в хабе беспокойно тикают часы, а любой противник на уровне вселяет ужас еще до его появления на экране.
Здесь совсем ничего из этого нет. СОВСЕМ. О какой атмосфере идет речь, не понимаю: яркие цвета, светлые и обжитые безопасные зоны (как в Dead Island), яркий и красочный интерфейс со шрифтами из Dead Island, диалоги на уровне Fallout 4, где нередко бывает [сарказм], квесты с призраками персонажей на уровне Division, как хоть что-то из этого может также погрузить, создать атмосферу? Я не вижу глубины абсолютно, кругом какая-то вторичность и чуть ли не ссаные скриммеры.