|
Я ещё прекрасно помню, что разработчики на тот момент очень форсили именно геймплей от первого лица в комнате, сетуя на то, что игрок находится в полной безопасности, в своём собственном жилье из которого неспособен выбраться и со временем оно превращается в смертельную ловушку. Мне кстати нравилось то как постоянно изменялась комната и нравилось подмечать все новые и новые детали с каждым возвращением. Даже выглядывать в окно было интересно, так как порой там можно было увидеть что-то жуткое. У меня даже подозрение, что основную концепцию для своей демки PT Кодзима заимствовал именно из The Room.
|