Цитата:
Сообщение от ShadowJack
Скалолазание до АС придумали.
|
но такое, чтоб почти на любой объект можно было вскарабкаться в большом открытом мире до АС никто не делал. в Дыханье дикого эта фишка на полную работает, там даже по отвесным скалам можно лазить. временами очень такое убисофтовское ощущение от игры возникало. но в Зельде всё-таки получилось сделать интересную игру, в которой хочется под каждый камень заглянуть, а не тупо огромную интерактивную карту как зачастую получается у уби.
жаль у меня оперативки не хватило под эмуль, чтоб всю Зельду пройти.)
но первые часов 15 прям очень доставили. если в новом АС что-то подобное получится реализовать, то будет круто.