|
Ещё насчёт дизайна нового контроллера. Кроме того, что всё очень удобно, его можно держать различными хватами, как ружъё, как автомат с двумя ручками, как автомат за цевьё, как пистолет, можно схватится за нижнюю часть ручки, как какое-нибудь фантастическое оружие. Дизайн контроллера обусловлен его универсальностью и эргономикой. Если в видеоигре вы видите оружие с определённым хватом, вы его можете так же схватить, этот контроллер симулирует практически всё. Ничего подобного со старыми контроллерами нельзя провернуть.
Ещё одна клёвая фишка, в игре Фарпоинт вы, когда просто ходите, не стреляя и не ожидая врага, можете не держать автомат постоянно на изготове, просто держите его, как вам удобно, например, можно держать, как делают в реальной жизни, перед собой внизу направив вбок и вниз, но при этом джойстик на контроллере работает в зависимости от ориентации контроллера, если вам надо идти в каком-то направлении, в том направлении и отклоняете джойстик, вне зависимости от ориентации контроллера, очень удобно и интуитивно. То есть, например, если вы развернёте контроллер на 90 градусов относительно VR шлема (вашей головы), то и управление на джостиках разверётся на 90 градусов относительно котроллера, но не поменяет положение относительно вас (относительно VR шлема)!
Последний раз редактировалось Барбекю; 18.05.2017 в 19:44.
|