Цитата:
Сообщение от DexiD
Я сомневаюсь, что я получу от неё хорошую сюжетную линию, классных персонажей, интересные квесты и т.д.
У беседки на протяжении 15 лет один и тот же шаблон для своих рпг игр. Уже 15 лет прошло(!), а отличия Fallout 4 от TES: Morrowind минимальны, и носят они в основном косметический характер. У меня это просто уже в голове не укладывается! Они на протяжении 15 лет не могут убрать эти подгрузки между переходами в дома, бары, подземелья и прочими мелкими объектами. Почему со всем своим бюджетом они не могут осилить бесшовный открытый мир хотя бы в рамках одной большой локации?!
|
Потому что они делают не игры, а конструктор для мододелов. Я до сих пор утверждаю, что Скайрим он как старенький жигуль - в гараже проводишь времени больше, чем в дороге. Но в этом весь кайф.
Поэтому они просто время от времени чисто косметически обновляют движок, но без какой-либо движухи.