|
Новичок
Регистрация: 20.04.2017
Сообщений: 2
Репутация: 3
|
Ввиду вышедшей long war 2 захотелось поделится впечатлениями о самом дополнении
и своим видением этой игры в целом:
Разработчики дополнения постарались и выпилили из сырой ванилы более чем достойную скульптуру,и все же в игре надо было менять саму концепцию,бесячие моменты как были-так и остались;
С плюсами церемонится не буду-сразу к минусам:
1)Таймеры и рандомные генерации карт=взрывоопасный коктель,думал пофиксят их количество-фигушки,стало еще больше,благо дают возможность офицерам увеличить срок;Но весь факт в том что на 1 миссии при 100% проникновении пройдешь без раненных,а в 2 миссии с 120% зарандомит граданских в узких переулках за углами,патрулей на крышах,которых никак не просветить и в догонку все будут идти на икскомовских оперативников-результат в 1 ход маскировка снята
и дерешься одновременно 3 пачками+рандомное подкрепление на крышу к снайперу
2)Размер карт и дальность обзора-суть проблемы:врагов от 4 до 6 пачек,карта маленькая,обзор в пол километра-стоит вам пройти 3 метра вперед как вы агрите
новую пачку
3)Интелект и адекватность ии:как разрабы бы не уверяли,ии такой же тупой как и был,очень часто вижу оверватчи вместо раша и ваншота икскомовца,неадекватные
перемещения туда-сюда,в других случаях вообще рашат и открываются под крит-прострел?ии как стрелял по самым высокопроцентным шансам-так и стреляет,и все равно что у васи 1 хп и 40% шанса,а у димы 8 хп 70% шанса;
Так же вымораживает патрулирования адвента-да,после фикса адвент теперь не вхашит отряд и не прет сквозь туман войны ''проверить крышу здания на котором
они были 2 хода назад,да и на крыши теперь вроде как не лазят,и все же передвигаются неадекватно,то идут вперед 2 хода-то резко назад 2 хода,то начинают переть через все возможные ограды,то толпятся в 2 пачки-разрабы вообще вкурсе что патрулируют как бы по дорогам на равномерном удалении от
других патрулях?не?А ну и мое любимое,это когда отряды начинают бить стекла собой и ломать окружение чтобы сэкономить 2 клеточки хода,брависимо!!!
4)Дизбаланс классов:нам предоставили:
-Штурмовик-балансный,в начале полезный,в лейте чуть меньше по импакту
-Рэйнджер-унерфленный юзлес,единствнное что гуд-так это обрез-но он в упор мазафак
-Пулеметчик-3 по силе класс,в начале игры имеет много урона и очень полезную абилку шквальный огонь(100% шанс попаст)в лейте менее полезен
-Гренадер-ветка взрывотехника юзлес(тк в начале нужны игольчатые гранаты-а это
-перк+не взять на рейды трупов)а вот как единичного сапорт с дымом и слепами норм заходит-и все же слабоват класс
-Разрушитель-самый юзлес,ракета косая,бьет слабо,огнемет не имеет ренжа и еще более погано не бьет в упор а на отдалении 2 клетки....зачем мазафак?зачем
-Инженер-второй по силе персонаж,в начале менее эфектен чем в лейте,инж это все-взломать дистанционно сейф,реанимровать товарища,взломать солдата и получить ресурс на глобальную карту,дать защиту союзнику под обстрелом,а ульта
которая ресает всех вообще исусо-подобная
Снайпер-топ 1 класс,топ киллы как в ваниле так и лонг варе,я не считаю нормальным то что он бьет в пол карты со 140%(без вычета) меткостью и 115% шанса критануть и после чего получит смерть с небес и уму кто нибудь запулит приказ позволяющий выстрелить еще раз;дичь просто дичь
-Ниндзя-учитывая что понерфили мясорубку(по моим заметкам она срабатывает намного реже)и то что офицеры адвента поломанные и почему то именно по ним
идут именно с мечей дичайшие миссы(3 случая привожу-2 поножовщика с 85% шанса не могли попасть подряд 5 раз,2 случай 85%2 раза подрят не попал+3 в упор других класса мисанули и 3 случай тоже где то 70-85% шанса мечники мисанули 4 раза подрят)и дичайший ренж агра пачек они уже не торт
-Псионик потенциально сильнейший класс но пока раскачаешь 70% игры пройдешь,имеяя оперативника 3 всего
Искра не всчет
Сила классов мое имхо-могу быть не прав
5)Ну про баги лонг вар не имеет отношения,и все же залаг непроходимых стекол
уже подзадолбал
В целом много чего хорошего сделали и играть в разы приятнее
А теперь вообще как должен был выглядеть xcom 2с самого начала:
1)Убрать 2х ходовку и добать очки действия,стрельба всегда завешает ход,если од
хватает на 2 выстрела-то ситуация аналогичная 2 выстрела и завершение хода;
2)Ввести параметр накопления не потраченных од(прибавка за ход и макс предел добавки од)
3)оружия требуют разное количество од и если не хватает на выстрел-вы не сможете выстрелеть
4)Ввести параметр количество пуль за выстрел
Снайперки стреляют 1 пулей
Штурмовые 2 пули за условный ход выстрел
Дробовики 1 выстрел но в упоре имеют аое без шанса на попадение а лишь на снижение урона в зависимости от укрытия
Пистолеты-пулеметы-5 пуль
Пулеметы-4 пули
Расчет повреждения считается отдельно к каждой пуле-это позволит Пистолето-Пулеметчикам с маленьким требование од на выстрел рашить и не боятся в упоре мисануть,а тот же снайпер либо попал либо нет
5)Переделать систему брони:
Броня имеет несколько характеристик:
-очки брони
-пу
-снижение урона при непробитии пу
-снижение урона при пробитии пу
-снижение урона при 0 количестве очков брони
К примеру у оперативника 100 хп 100 брони 10пу,в него стреляют из винтовки 50 урона 9 протия пу,снимается вначале броня по 50 очков,потом когда показатель равен нулю,
срабатывает параметр снижение урона при 0 количестве очков брони и блочит к примеру 10% то есть наностися по хп 45 урона;если стреляют из винтовки с 11 пробития и 50 урона-то снимается 50 брони и включается параметр снижение урона при пробитии пу,блочится к примеру 20% урона-итог нанесли 50 урона броне 40 хп;
естественно видов брони будет много с разными показателями и новыми параметрами
6)ввести новые урытия-низкие,средние и высокие
7)изменить сетку расчета угла укрытия
8)ввести способность лечь(пригнутся)-добавляет точность и защиту,жрет много од на смену стойки,урон по оперативнику в случае попадения увеличен,шанс крита при выстреле во фланг 100%(по нашему оперативнику)
9)Ввести авто стопинг при обнаружении противника
10)Урон оружия теперь фиксированный-а не в пределах 2-5
11)Карты сделать намного больше
12)Противники ходять на равном удалении друг от друга и ходят адекватно
13)Адвент теперь берет искуственным интелектом и технологическим приемуществом-стычки теперь идут по следующему сценарию-вас 8 бомжей-ищите
пчку адвента,в пачке 3-4 более сильных адветовцев чем каждый по отдельности ваш юнит в сравнении-кидают грены,стреляют точно
14)Минимализировать рандмайзер карт,боьшенство миссий сделаны вручную и имеют разную стилистику и стиль прохождения
15)миссии теперь очень долгие
16)Добавлены кнопки смены вида этажей
17)карты теперь более много уровнивые как вверх так и вниз
18)Добавленны всякие спец средсва типа локального сканера которого можно установить на крыше и просканить врагов,и тд
19)Сделать акцент на экипировке а не ранга солдата
20)Снизить важность солдата,позволив им больше умирать в ходе миссий(1-2 потеряных отлично,3-4 удовлетворительно 5-6 слабо 7-8 убого
21)количество бойцов на должно быть от 30
22)оружие в большей степени должно быть уникальным
23)на снайперки доступны виды зумов-чем больше зум,тем больше точность с расстояния и меньше в близи
24)минимализировать колличество пассивок и максимализировать активок
25)теперь есть возможность передвигаться за укрытиями под обзором врага не боясь демаскировки
26)обзор врага уменьшень(для режима без маскировки)
27)убраны все классы-вместо этого огромное древо перков
28)Ввести вариативность развития базы-как это было с меками/генная инженерия,но сделать гораздо больше таких выборов
29)ввести онлайн-что то типа вторжения в компанию игрока,беря под контроль пачку уникальны юнитов адвента с возможность раскачки(отряд сталкеров адвента) -что то придумать можно вообщем
30)в режиме онлайн время на ход ограниченно-если противник не походит упраление берет ии-тоже самое при ливе
31)демаскировка снимается локально на спалившегося игрока-по остальным идет штраф на увеличение обзора по маскированным
32)мирные жители теперь не снимают маскировку и не мешают встать за укрытие
33)анимации более плавные и реалистичные
34)курсор указывает абсолютно синхронно по квадратам(бо заколебало выцеливать укрытия курсором)
И это неполная часть нужных изменений кароч высказался
|