Показать сообщение отдельно
Старый 03.03.2017, 10:55   #88
Новичок
 
Регистрация: 03.03.2017
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Не надо трогать время, особенно на выживании. Глюки пойдут. На младших сложностях - просто вывал в форточки, на выживании - еще и скрипт-менеджер выживания перекосит (вообще в нем довольно длинная портянка для учета сна и ожидания, и например, переход на ФарХарбор на выживании мгновенен, а на младших занимает время (прокручивается 5 часов)). Так что не предусмотренная прокрутка времени на выживании - зло.

На счет консоли, можно конечно мод поставить, но когда модов ну оч много стоит каждый лишний - доп траблы. А всего лишь нужно поменять один гемсеттинг. Для этого существует альтернатива.
1.Создаем в Fallout4.ini, в разделе [General] строчку sStartingConsoleCommand="bat autoexec". Т.е. установка - сразу после старта игры выполнить список команд, которые лежат в файле autoexec.txt в корне игры.
2.Создаем файл autoexec.txt (там где экзешник игры лежит). Но и в него пишем что надыбали в инете и очень нравится.
Для консоли на выживании
SetGS bEnableConsoleMenuDuringSurvival 1
Для скоростного открытия страниц на терминалах
SetGS iTerminalDisplayRate 1200
ну т.д.
Главное что можно контролировать глобальные настройки - быстро и надежно.

Ну, касаемо консоли, если постоянно она не требуется и/или лень возится с файлами или вообще не знаете что это такое. То пока не загрузили сейв или вышли в главное меню - консоль в нем работает и отдать команду
SetGS bEnableConsoleMenuDuringSurvival 1
можно и консоль после загрузки сэйва на выживании не отключится... Но только это одноразово.

На счет детей - аналог/конкурент-победитель/перекуплено:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16000

Добавлено через 2 часа 49 минут
Цитата:
Сообщение от VERGIL_01 Посмотреть сообщение
как отключить восстанновление локаций в первозданный вид? это же тупо, прихожу в банк в третий раз, в третий раз хранилище заперто.
Модом на увеличение времени восстановления/сброса ячеек.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1371
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4649

Но можно просто из-под консоли
GetGV - посмотреть
SetGV - записать
для
iHoursToRespawnCell
iHoursToRespawnCellCleared

размерность цифирей - часы.

Изменения сохранятся только в последующих савках. Т.е. на другие прохождения и при откате назад влияния не будет. Но всегда можно вернуть старые значения.

Ток это не везде будет работать.
Это связано с механикой игры и недоработкам разрабов.
https://www.creationkit.com/index.php?title=Cell_Reset
Cell, ячейка - элементарная единица карты (28*28 метров).
Локация - запись объединяющая несколько ячеек.
Локация может содержать список "очистителей" -НПС/предметов/ящиков_с_лутом
Энкаунтер - запись, прикрепляемая к ячейке и указывающая на поведение респавна в списке локаций.
Итого
-Зайдя на ячейку в которой прописан энкаунтер - для локаций прописанных в энкаунтере (и, соответственно ячеек этих локаций) запускается тайм аут респа iHoursToRespawnCell.
-если потревожить НПС подобрать лут, прописанных в списке очистителей, во всех ячейках локации будет запущен таймер iHoursToRespawnCellCleared

Ну дык, например, в локации Разбитый корабль Клокот. Локация из одной ячейки, но ни энкаунтера, ни очистителей нет. Она зарезетится (зареспится весь лут) как только покинет буфер ячеек (36 штук). При дефолтном размере онлайна в 5*5 ячеек достаточно пройти 3-4 ячеки по диаганали (напр. на северо-восток) или 7-8 в сторону света (что дальше).
Есть локи несколько иного сорта недоработок.
Супермаркет. Локация включает внутреннюю ячейку и две наружных (на запад и на восток от входа). Энкаунтер и очистители только во внутренней ячейке. Итог, если не ходить во внутрь или дождаться сброса состояния "зачищено", то снаружи получаем полный аналог Клокота.
Если первых вариантов штук 5, то второй вариант имеют все подходы
ко всем внутренним локациям... Остается только определится с валидностью лута в них и "пастись" там.
На счет двери - в этом случае гораздо проще. В ее конфиге (референсе) нужно выставить флаги nоrespawn или persistent - при любом раскладе она останется открытой.
ЗЫ. Если ячейка не приписана ни к одной локе - она респится очень долго. Гараздо дольше iHoursToRespawnCellCleared. Можно считать что случайно, с очень маленькой степенью вероятности. Например на барже Клокота - ее кормовая половина - другая ячейка, без локации. В патронном и желтом ящиках респ, конечно возможен, но очень-очень, невероятно долог.

Последний раз редактировалось Barbudo; 03.03.2017 в 13:45. Причина: Добавлено сообщение
Barbudo вне форума  
Ответить с цитированием