Цитата:
Сообщение от Luit
ут уже это часть была так себе, относительно прошлых, а туча ненужных фишек (которые прям очевидно, что добавляли просто потому что "ну паrни, у нас же следующая часть, надо") только перегружала геймплей, отчего играть более часа невозможно было, ибо тошно становилось.
|
А это по-твоему разве не претензия именно к нововведению, главному из которых и является бэтмобиль? Если нет, тогда про какие ненужные фишки, кот орые добавили в АК ты говоришь?
Боевка по сути изменений не претерпела. Также основывается на контрударах. Гаджеты те же. Появилось интерактивное взаимодействие с предметами окружения - как типа разбить об пульт управление бандита, или люстру на голову обрушить.
Но это наоборот разнообразило и украсило боевку.
Цитата:
Сообщение от Luit
Практически пропали входибельные здания и миссии внутри них.
|
Логично, что в открытом мире будет больше взаимодействия в городе, чем в Асайлуме раз это была Лечебница с различными блоками. В то же время нехватки внутренних миссий не было: Панесса студио,Дирижабли,Полицейский участок пусть и без миссий,хотя с миссией в итоге,приют,небольшие убежища типа салона красоты Пига,подземные уровни того же Риддлера итд.
Цитата:
Сообщение от Luit
Стелс и рукопашные стычки стали просто эпично кривыми
|
В чем именно, если они не изменились по сути. Детективный режим, поскакушки на горгульях, подвешение,прятки в вентиляционных ходах. Все то же, что и было в АА и АС.
Цитата:
Сообщение от Luit
Интересные допы пропали как класс квестов, их заменило скучнейшее дрочево в виде уничтожь все танчики врага и обезвредь все мины, попутно сканируя трупы.
|
Сражения на бэтмобиле это лишь одна из веток допов. Про остальные ты решил умолчать.
Линейки со Шляпником, Пигом, Летучей мышью, Светлячком,Фризом,Лигой убийц,Блэкфайром все они были в той или иной степени годными. Так что все это осталось, просто добавили линейку сайдов для бэтмобиля.
Цитата:
Сообщение от Luit
Поэтому я написал, что если и будут делать новую, то я очень надеюсь, на новую механику и её основы.
|
И что там должно быть? Механика схваток в Бэтсе была чуть ли ни идеальной и логично, что ее полировали делая все более и более интуитивной и плавной.
В том же Ориджинсе разрабы ее чуть ли не скопировали, стараясь как можно меньше ее трогать, чтобы не сломать.