|
SLowRider, геймплей классических частей как раз-таки больше про поиски аккумуляторов для памятников и item-management, а безудержный акшон с тиром начался только с 4-ой части.
Выкинить паззл-составляющую геймплея классики, и что останется? Там даже целиться толком не нужно.
Последний раз редактировалось -FlinT-; 03.02.2017 в 19:51.
|