Тема: Resident Evil VII
Показать сообщение отдельно
Старый 29.01.2017, 21:27   #786
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Тот самый Resident Evil или правильная перезагрузка.

Скрытый текст:
Безусловно, серия RE давно стала культовой и насчитывает несколько миллионов фанатов. Но не все знакомились с серией с первых частей. Меня же, как ценителя каноничной трилогии расстраивало то, что франшиза ушла далеко-далеко от своих корней и с каждой частью превращалась в туповатый боевик без хоррора и других атрибутов классического Резидента. Тем приятнее оказалось то, что 7-я часть вдруг вернулась к истокам и подарила замечательные эмоции, как «в том самом RE».
Первое, что хочется отметить это концепция одной территории, как в первой части. Если быть точным, то не совсем одной. Помимо земли с особняком, старым домом и прилежащими к ним землям, во второй части игры мы попадаем на разбитый корабль-танкер, а далее в шахту-лабораторию. Это добавляет атмосферы отчужденности и скованности. Ведь как приятно было в первый раз выбраться из особняка на свежий воздух. Данный прием добавляет мотивации действиям и ставит нас в роль жертвы, которая пытается сбежать. Этой же цели способствует и то, что разработчики изменили вид с 3-его на 1-ое лицо для создания большего эффекта присутствия. Разумеется, данного эффекта невозможно было добиться без соответствующего саундбэка. Когда я ходил по дому, то вслушивался в звуки особняка. Они действительно сделаны классно. Где-то скрипит пол, где-то стучат ставни, где-то слышишь приглушенные звуки шагов по ковру. Все это работа на создание правильной атмосферы хоррора, которая я считаю удалась. Скажу честно, во второй части игры этого гораздо меньше, возможно потому что уже привыкаешь, а возможно локации корабля и наличие пулемета с бомбами уже не создают того самого настроя беспомощности Итана.
Второй не менее важный момент это то, что вместе с возвращением многоуровневой локации в игру вернули ключи для дверей и загадки. Это заставляет нас подробно исследовать особняк и прилегающую к нему территорию в поисках необходимых предметов для решения паззлов. Есть отсылки к загадкам первой части, такие как замена дробовика и слив воды в ванной. Эксплоринг в игре приятный, хочется открыть каждую дверь, изучить каждый угол и обязательно открыть отмычками все запертые ящики. Нередко при возвращении в локации я обнаруживал, какие-либо предметы, которые я упустил при первом осмотре помещения. Собирание монет также не лишено смысла, их можно обменять на мощный Mag44, а также на увеличение здоровья или ускорение перезарядки. Это все логично обставлено в рамках игры и не вызывает вопросов, как бредовое появление торговца в той же 4-ой части. Вместе с взаимодействием большого количества предметов снова появилась необходимость в использовании ящика хранения. Это доставляло трудностей в первой части, где всегда ощущалась острая нехватка ячеек. Данная проблема есть и здесь, но благо ящики расположены очень удобно и в достаточном количестве, что всегда можно взять\положить что-то необходимое\ненужное. Еще отмечу, то что сейвзоны создают эффект безопасности, этакого островка безмятежности во время бури. Как и «в том самом RE».

Геймплей достаточно равномерный и неспешный. В первой части игры стрельбы меньше, как собственно и патронов, во второй соотношение шутера к прогулкам гораздо больше. Соответственно и припасов к оружию становится больше. Плюс к тому же вводится убойная вещь под названием бомба, которая крепится к поверхности и уничтожает всех, кроме пожалуй толстых плесневиков, плюющихся мерзкой субстанцией. В принципе сложностей в схватках с рядовыми врагами я не испытывал, но если была возможность сэкономить патроны и избежать столкновения ,то я этим пользовался.
Если говорить о боссах, то именно с ними схватки вышли особенно напряженными. Играть в первый раз против них было сложно. Джека я убил раза с 4-ого, Маргаритку со 2 или 3-его, последнюю инкарнацию Джека со 2-ого(самый простой босс). Вот с Маргаритой по ощущениям было сложнее всего, она выдерживала весь огнестрельный арсенал и весь запас огнемета прежде, чем решила окончательно умереть. Благо запасов на локации, где проходила схватка достаточно. Касательно Эвелины тут говорить нечего, уж слишком примитивно сделали сражение с самым главным врагом. Здесь я ожидал большего.

Теперь немного о сюжете. Изначально все выглядит очень интригующе: тайна особняка, безумное семейство и послание пропавшей 3 года назад жены, которая как оказывается не заметила, как пролетело время, не помнит и вообще периодически нападает на вас. Ситуации с отрубленной рукой и семейным ужином из кишок тоже не добавляет ясности. Понятно, что за безумной семьей кто-то стоит и с помощью многочисленных информативных записок мы составляем общую картину. Кстати записки стилизованы как в первых частях, еще один плюс в копилку аутентичности того самого RE. Также порадовала подача сюжета через кассеты, это удачное нововведение, которое надеюсь найдет продолжение в будущем. Особенно тест Лукаса а-ля «Пила». Но вместе со всем этим в последней части игры повествование получилось немного сумбурным с введением девочки и открытием прошлого Мии. Но последние записи в лаборатории о создании e-вируса очень многое объясняют. Кстати прописанная история биотехнологии и действия вируса - это большой плюс для игры и отличительная черта серии RE, к сожалению в последних частях на это не обращали должного внимания. В 7-ой части с этим все хорошо. Но вместе с тем, все равно часть истории наверняка будет раскрыта в будущих длс, т.к. судьба некоторых персонажей осталась неясна, да и всех ответов на вопросы не прозвучало.

Подводя итог, хочется сказать, что мы получили очень качественную во всех аспектах игру и очень правильное, по-хорошему современное переосмысление франшизы и возможный путь ее дальнейшего развития. Не исключаю, что перед нами одна из ключевых игр серии и эталон всего современного сурвайвл-хоррора на ближайшие годы.


Несколько вопросов от меня насчет сюжета.
Скрытый текст:
Что с Зои? Ответ в длс?
Почему Лукас не такой, как остальные Бейкеры. Он вроде бы не потерял рассудок. Он не мутировал, но он ее слышит и видит, значит заражен, может позже чем остальные? И куда делся?
Главный вопрос, почему Эвелина – бабушка? Судя по записям опыты над вирусом –Е велись в промежуток 2011-2014 годов. Плюс Мия пропала три года назад еще с девочкой, которую перевозили на корабле. Следовательно Эвелине сейчас не больше 13 лет должно быть. Если брать за основу, что ей 10, как это написано в отчетах.
Мия все же работала на Амбреллу? Или другую корпорацию? И почему Редфилд сейчас работает в ней? И Крис ли это. Вроде не его внешность.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one

Последний раз редактировалось ShadowJack; 29.01.2017 в 23:00.
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием