Тема: Bloodborne
Показать сообщение отдельно
Старый 27.12.2016, 07:24   #5479
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Если возникает вопрос, и даже находятся согласные - значит проблеме имеет смысл быть.
Тут люди на полном серьезе считают игры серии Souls сложными, даже согласившиеся с этим тезисом находятся, но проблемы сложности в этих играх не существует. Для сравнения возьмем действительно сложную игру: японский Ghost'n'Goblins на Famicom. Игру нужно пройти дважды, врагом миллионы, две жизни, нет продолжений, герой держит лишь один удар. Вот это действительно сложная игра. Народ же соулзы сложными называет, хотя по сравнению с G'n'G они легчайшие. Это просто пример того, как не разобравшиеся в вопросе люди начинают что-то утверждать, соглашаясь с такими же не разобравшимися.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
именно так и должны строиться бои с боссами. И, как я уже говорил, это не оказуаливание, а банальное удобство.
Приходишь к Людвигу с недокачем, он тебя ваншотит. Ты понимаешь, что нужно подкачаться перед боем, но игра респавнит тебя на его арене, где он снова тебя ваншотит, а потом еще раз, и еще, и еще... Для полноты картины во время боев с боссами надо бы отключать предметы, возвращающие тебя в Сон Охотника.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
у Людвига чекпоинт совсем рядом, бежать буквально 15 секунд без единого врага по пути
15 секунд без врагов - хороший фонарик. 30 секунд с несколькими полудохлыми врагами, которые даже не заметят пробегающего мимо игрока - плохой фонарик, ок. У меня тогда вопрос: а как же третий этап дворца Болетарии из Demon's Souls? Или вы потому идеальные шорткаты к боссам из BB таковыми не считаете, поскольку просто не играли в ситуации, когда этих шорткатов нет, и вам приходится продираться сквозь толпу реально сильных врагов и синего дракона в придачу?
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием