Показать сообщение отдельно
Старый 06.12.2016, 16:45   #641
Юзер
 
Аватар для Darude@dudud
 
Регистрация: 28.09.2015
Сообщений: 336
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AnToNChEg Посмотреть сообщение
Darude@dudud, вопрос простой задал, а ты ответить не можешь, вроде с самого начала играешь
идеального баланса на карте не бывает. даже в дотане, хоть и карта простая, хоть и используется больше 10 лет, дизайн немного меняют каждые несколько месяцев.
Цитата:
Сообщение от AnToNChEg Посмотреть сообщение
Имеется в виду, нет ли мест на картах, вроде той же БФ, где одна команда или человек может засесть и отстреливаться пилотом или на Титане, а вторая команда ничего не может поделать.
нет, такого нет.
Цитата:
Сообщение от AnToNChEg Посмотреть сообщение
Удобно прыгать и бегать по стенам, всё ли правильно расставлено с точки зрения интуитивного управления распрыжками. Примерно понятен вопрос теперь?
в целом всё нормально. за исключением крешсайта.

тут больше вопрос просто в глупости дизайнерских решений на некоторых картах. в частности комплекс - это просто кишка кишкой, самая унылая карта, которую только придумать можно. на крешсайте две кишки, соединенные между собой, плюс стены - скалистые выступы, которые не интуитивны для волрана.

если сравнить с картами первой части, то эйнджел сити показал, что более узкие карты этой игре больше идут, чем карты в стиле титанфолла 2 - когда много открытых пространств и мест для титанового меш-апа. в первой части не было слайд хоппинга - а значит, чтобы преодолеть открытую местность, нужно было бежать на спринте, что медленнее, чем бегать по стенам, и из-за этого разработчики старались делать карты меньше размерами, чтобы было проще воллранить без перерыва.

но записать в явный минус геймдизайну этот элемент, на мой взгляд, из-за присутствия слайд хоппинга не стоит, ибо сейчас чтобы передвигаться быстро, совсем не обязательно наличие стен.

EDIT1: плюс ещё у меня складывается впечатление, что на картах тф2 банально менее напряжно играть - когда в тебя стреляют сбоку/сзади, развернуться и понять где вражила гораздо проще на более открытых пространствах, чем в суете выискивать глазами с какой конкретно крыши к тебе в хвост пристроился чувачок с дробовичком.

EDIT2: http://imgur.com/a/DV0tz вот альбом с 2д картами тф2 без эйнджел сити, за ~50 часов игры у меня пока карты выстроились в таком порядке по удовольствию в них играть:
Drydock > Eden > Homestead = Boomtown > Forward Base Kodai > Black Water Canal > Exoplanet > Crashsite > Complex.
карты Boomtown, Black Water Canal, Exoplanet стоят ниже, чем могли бы быть чисто из-за визуального дизайна, они какие-то серые и скучные, глазу не за что зацепиться, просто куча коробок и дорог. Angel City как минимум на уровне эдена, может быть и топ.
__________________
Простите, но пользователь <<USERNAME>> является модератором/администратором, вам не разрешается игнорировать его(её).

Как жаль, что самые своеобразные адекватные пользователи всем скопом стали здесь модераторами/администраторами.

Последний раз редактировалось Darude@dudud; 06.12.2016 в 17:00.
Darude@dudud вне форума  
Ответить с цитированием