Цитата:
Сообщение от Candid
шел бы себе по сюжету и горя не знал! А теперь у тебя слишком высокий уровень
<...>
А тебе было бы интересно играть в "реального" ведьмака без "условностей", у которого 90% квестов - на рядовых гулей, утопцев и призраков, которые умирают с одного удара и являются тоскливой рутиной типа ежедневной работы в офисе?
|
Да, я так и играю - в реального Ведьмака. И так и должно быть.
Только те же утопцы и тем более призраки не должны быть не простыми, не непобедимыми. Враги должны быть просто опасными всегда (кто-то менее, кто-то более). А сам ведьмак должен знать относительный уровень опасности и возможности противника. Условные бандиты, волки, утопцы просто обязаны умирать от ударов мечом и никак иначе.
Для развлечения у игроков есть не рядовые квесты и основной сюжет, но без рутины в ведьмачьем деле не куда. Это призвание ведьмаков. Но опять даже эта рутина в игре выполнена на отлично - даже мелкие квесты срежиссированы.
Реализованная система(игровая условность) губит весь Лор, внутреннее мироустройство, логику.
Баланс наводит порядок с этим делом.
Гайд изложенный выше в помощь.