|
Аркаду эту поиграл. Три на три. За пять заходов четыре раза попал на момент Лучшего момента вражеской команды. В итоге просто время потерял. Так как за вход при поражении тебе в этом режиме не дают 1500 опыта, а дают просто 0. Кто такой умный придумал донабор в этот режим вообще непонятно.
За собмру побегал, большинство быстрых абилок героев типа крюка или гранаты не ломаются вообще, хоть ты даже начал взлом за спиной врага, он все равно успеет обернуться и применить способность. Свин так и вообще может спокойно притянуть крюком даже если ты в невидимости вообще. Да и любая шальная пуля сбивает маскировку, так что толку от нее вообще 0. Разве что бегать на заднем плане и пытаться в диверсию, но блин от этого вообще пользы команде никакой нет. Жнец хоть может зайти, продамажить и свалить в шифте, собмру же из инвиза сразу выбивают и убивают на месте. Маячок ток на определенной дистанции работает. Тобишь если ты его кинул на другом конце карты и отошел от него, то он просто исчезает. А нычки куда можно поблизости кинуть маячок обычно сразу же чекаются. В особенности если никто на союзников не отвлекается в этот момент.
Вообщем вердикт, сомбра жестко заточена под тим плей, с микрофоном и координацией действий. Если просто рандом плей, то максимум что можно сделать это пару раз ультануть в удачный момент выбежав из инвиза, все. Почти как гендзи, бегать 3 часа по углам непойми где, чтобы потом 4 секунды побегать побить нубов или умереть в первую же секунду.
Ах да, забыл сказать, взламывать из инвиза нельзя. И во время взлома ходить нельзя. Тобишь вообще бесполезная абилка против игроков. Разве что аптечки хакать, так они быстрее лечить союзников начинают, хоть в чем то польза.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Последний раз редактировалось Neocronic; 16.11.2016 в 23:08.
|