Показать сообщение отдельно
Старый 08.11.2016, 08:55   #437
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,865
Репутация: 450 [+/-]
Тонна информации о Mass Effect Andromeda из Game Informer
Цитата:
Вчера издание Game Infromer наконец официально представило обложку своего нового номера с Mass Effect Andromeda, и несмотря на то, что некоторая информация выходит на сайте, множество деталей скрыты на страницах самого журнала.

К счастью, инсайдер Shinobi602 любезно поделился главными пунктами, перевод которых от нас вы может прочитать ниже. Информация касается как истории, так и боевой системы, прокачки и другого.

Думаю, что это поможет вам скрасить ожидание перед новым геймплеем игры, премьера которого запланирована на The Game Awards 2016 в начале декабря.

История, завязка сюжета

- Инициатива Андромеда запущена в 2185 году — спустя два года после старта событий оригинальной Mass Effect. К моменту запуска Инициативы галактика уверена в том, что Цитадель атаковали Геты, а не Властелин, а также то, что Шепард погиб при первой встрече с Коллекционерами. Проект Лазарь по возрождению Шепарда еще не завершен.

- Всего четыре Ковчега, на каждом отдельная раса.

- Скопление Гелиос потенциально имеет несколько Золотых Миров, миров с пригодными для жизни планетами.

- Каждый ковчег возглавляет Следопыт.

- События игры начинаются тогда, когда Скотт или Сара Райдер получает роль Следопыта в результате... в результате чего?

- Отец Сары и Скотта Райдер — Алек Райдер, изначальный Следопыт ковчега расы людей.

- В начале игры можно кастомизировать отца, а также брата/сестру, но не так значительно, как выбранного основного героя.

- Нексус — командный центр, отправленный в Андромеду раньше всех остальных, чтобы продолжить дорогу ковчегам.

- Гиперион — ковчег людей, прибывший в неверную точку назначения и потерявший контакт с другими ковчегами и Нексусом.

Боевая система, прокачка и кастомизация

- Глобальные кулдауны способностей в прошлом — каждое умение имеет свой кулдаун.

- Динамическая система укрытий (аля The Last of Us).

- Mass Effect по-прежнему позиционируется как шутер от третьего лица с элементами RPG.

- Джектпаки позволяют совершать деши в стороны.

- В игре стало гораздо меньше линейных отрезков по сравнению с предыдущей игрой, хотя они до сих пор присутствуют в некотором количестве.

- Авторы Game Informer довольны впечатлениями от игры в Andromeda — боевая система ощущается гораздо интуитивнее предыдущих игр.

- Все еще можно будет раздавать цепи команд напарникам.

- Система классов в прошлом — вместо этого вы имеете доступ ко всем способностям, которые можно изучать и перемешивать, создавая интересные и подходящие под ваш стиль игры комбо.

- Впрочем, специализации остались и позволят получать бонусы от определенных способностей.

- Кастомизация костюма стала гораздо обширнее.

- Множество известных по трилогии видов оружия (дайте Мотыгу! прим. cesucara).

Противники и планеты

- Раса Кеттов — главные противники.

- Разработчики хотят передать ощущение первого контакта с неизведанным противником.

- Свободное перемещение по планетам — вы больше не приземляетесь на ограниченную "платину", вокруг которой ничего нет.

- Система планет похожа на оригинальный Mass Effect: есть основные, есть дополнительные, посещать можно по мере исследования.

- Новый Мако предназначен для быстрого перемещения, но не боя.

- Вы не можете поставить оружие на Мако, но можете кастомизировать его показатели маневренности и скорости.

- BioWare не хочет повторяющихся форпостов на планетах и однообразного сбора ресурсов: точки интереса включают головоломки, боевые стычки и кусочки истории.

- На планетах нужно находить и указывать точки дроп-зон, на которых команда может устанавливать базу, служащую в качестве точки быстрого перемещения и пополнения запасов.

- Планета может включать несколько биомов.

- Каждая планета имеет как минимум одну большую точку базирования крупного врага.

- Райдер может использовать сканер на интересных местах для открытия кодекса и новых технологий.

- Схемы позволяют также крафтить оружие и броню. Помимо этого можно крафтить патроны и модификации оружия, ранее не виданные в Млечном Пути.

- Некоторые миссии проведут вас через несколько планет перед своим завершением.

Персонажи

- Азари-енота зовут Пиби, и она немного... ах! В общем, бывает странной, но при этом очень умная.

- Лиам — прибыл вместе со Следопытом, бывший офицер полиции, бывает легкомысленным.

- Подтверждены турианцы. Пока без деталей.

Буря, ваш корабль

- Внутри корабля никаких загрузок.

- Карта галактики теперь не заставляет водить модельку корабля туда сюда, вы выбираете планету и вам демонстрируется перелет к ней.

- Вы не управляете кораблем самостоятельно, но вы буквально можете видеть в окне приближение назначенной планеты.

- При посадке на планету нет никаких загрузок. Из космоса на поверхность и обратно как часть единого процесса.

Отношения (наконец-то!)

- Самое большое количество отношений среди всех игр BioWare.

- Член команды с наименьшим количеством строк диалогов имеет больше строк, чем член команды Mass Effect 3 с наибольшим количеством.

- Из-за осложнений в процессе пробуждения ваш брат/сестра не сможет присоединиться к вам в бою, но будет доступен для диалогов и развития отношений.

- Миссии на лояльность вернулись, но теперь они не так критичны.

- Отношения в Andromeda не просто пусть к сцене секса — BioWare хотела больше сцен аля "Гаррус и бутылки на Цитадели", и их здесь очень много.

Мультиплеер

- Эволюция мультиплеера Mass Effect 3.

- Микротранзакции остались, но все открывается и без них.

- Процесс подготовки перед высадкой идентичный.

- BioWare планирует выпускать кастомные миссии для мультиплеера.

- В мультиплеере вы играете за членов Apex Force, боевого ударного отряда с Нексуса.

- Игра в мультиплеер дает преимущества в одиночной игре, но абсолютно никак не влияет на финал.

- Система престижей, позволяющая повышать статы персонажей мультиплеера.

Выбор

- Как было известнее ранее, никаких парагонов и ренегатов.

- Вы можете соглашаться или оспаривать чьи-то слова без сильного наказания за подобное действие.

- Четыре тона диалоговых вариантов.

- Вмешательство в процесс диалога: ранее вы могли прервать процесс действием парагона или ренегата, но теперь диалоги будут предлагать различные действия вроде "выстрелить", что даст вам больше свободы.

- Выбор не обязательно хороший или плохой — иногда придется оценивать оба варианта.

Будущее франчайза

- Mass Effect Andromeda открывает двери для будущих игр.

- Концовка игры — сюрприз. Она отличается от трилогии.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 08.11.2016 в 09:50.
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием