Цитата:
Сообщение от shinobee
Местный дизайн уровней можно охарактеризовать примерно,как беспорядочное нагромождение конструкций,в голове не откладывается ровно никак.
|
Дизайн коридорного шутана. Не считаю, что он превосходный, но и отстойным он не был. Узкие коридоры, обширные площадки-арены. Есть многоуровневые комплексы. Я вот с удовольствием все секреты и фигурки искал. А когда находил то получал позитив, когда находишь тайный неочевидный проход.
Цитата:
Сообщение от shinobee
Персонаж у нас вероятно,передвигается посредством левитации,физических признаков накаченного тела,передвигающегося в броне по твёрдой поверхности,замечено не было.
|
Как раз для динамики и возвращения к истокам. Если бы гг передвигался, как неповортливая машина, то мало бы кто стал играть дальше 1 уровня. Веселье и драйв отчасти от такого лайтового управления.
По перезарядке уже сказали.
Цитата:
Сообщение от shinobee
Целиться тоже особо не обязательно,направляем в ту сторону,жмём спусковой крючок,враг повержен,можно расходиться.
|
Это разве что для БФГ подходит. Шотган убоен лишь на близкой дистанции из-за широкого радиуса. Хотя на найтмере, там нужно неоднократно всадить во врага, если он не рядовой имп.
Цитата:
Сообщение от shinobee
Причём никто не заморачивался с расстановкой или логическим обоснованием расположения противника,
|
какое может быть логическое обоснование и расстановка противников, если это демоны из ада?