Показать сообщение отдельно
Старый 14.09.2016, 21:45   #1281
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Цитата:
Сообщение от shinobee Посмотреть сообщение
Местный дизайн уровней можно охарактеризовать примерно,как беспорядочное нагромождение конструкций,в голове не откладывается ровно никак.
Дизайн коридорного шутана. Не считаю, что он превосходный, но и отстойным он не был. Узкие коридоры, обширные площадки-арены. Есть многоуровневые комплексы. Я вот с удовольствием все секреты и фигурки искал. А когда находил то получал позитив, когда находишь тайный неочевидный проход.
Цитата:
Сообщение от shinobee Посмотреть сообщение
Персонаж у нас вероятно,передвигается посредством левитации,физических признаков накаченного тела,передвигающегося в броне по твёрдой поверхности,замечено не было.
Как раз для динамики и возвращения к истокам. Если бы гг передвигался, как неповортливая машина, то мало бы кто стал играть дальше 1 уровня. Веселье и драйв отчасти от такого лайтового управления.
По перезарядке уже сказали.
Цитата:
Сообщение от shinobee Посмотреть сообщение
Целиться тоже особо не обязательно,направляем в ту сторону,жмём спусковой крючок,враг повержен,можно расходиться.
Это разве что для БФГ подходит. Шотган убоен лишь на близкой дистанции из-за широкого радиуса. Хотя на найтмере, там нужно неоднократно всадить во врага, если он не рядовой имп.

Цитата:
Сообщение от shinobee Посмотреть сообщение
Причём никто не заморачивался с расстановкой или логическим обоснованием расположения противника,
какое может быть логическое обоснование и расстановка противников, если это демоны из ада?
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием