|
Собственно концовка, как некоторые утверждали не такая уж и обрывистая. НО какого хрена она настолько отвратительная? О чем там вообще думали, когда резали игру на части? Самый близкий пример из кинематографа это вторая и третья части Пиратов Карибского Моря.
Придумаем в городе всю иерархию грузинской мафии, но толком ее и не будем использовать. Диалог с Отаром в начале игры, это все что вас ждет за всю игру, с его боссом диалогов вообще не будет, Вано нужен лишь для того, что бы он был, никаких разговор с ним тоже не будет. Захотел узнать кто владеет районом красных фонарей? Мы тебя с ней познакомим, но не более. Дадим кучу намеков на квесты, но увы мы их вырезали. Тайна с имплантами идет как саб квест через всю игру, но когда наступает развязка и финальный этап квеста ты понимаешь, что тебя обманули и тебе просто говорят, что ответов нету. И кидают пару фраз, после которой понятно, что эту тайну раскроют в Историях Дженсена через какое то время. Ладно хер с ним.
Когда тебе год втирают, что твои решения будут тебе аукнуться, ты на это начинаешь расчитывать. В игре если не ошибаюсь три сюжетные развилки, причем одна из развилок вовсе не развилка, потому что ты можешь успеть в оба места сразу, если до этого принял определенное решение (за что конечно плюсик огромный). Один раз тебе дают решить судьбу одно из двух человек в саб квесте, которого ты потом встретишь и начнешь диалог. Больше ничего.
Касательно самой истории, ну что тут можно сказать? Она плоха только тем, что она ОЧЕНЬ ну прям ОЧЕЕЕНЬ типично сиквельная. То есть уши триквела торчат везде, почти в каждой начатой сюжетной линии.
Огромный плюс Хьюман Революшена, был в том, что игра была с законченной историей. Но тут же, нам даже не поленились и дали сцену после титров, не поленились и на клифхенгер в этой сцене.
ПРИ ВСЕМ ЭТОМ. Игра то хорошая, в ней почти нет ничего что бы тебя раздражало. За исключением стрельбы, она совсем не вызывает желания прибегать к насилию, не потому что ты убежденный пацифист, а потому что она криво сделана, хоть и лучше чем раньше, но самую малость. Искусственный интеллект в целом туповат, но может и преподнести парочку сюрпризов. Например один раз во время комендантского часа, они пошли меня искать в магазин возле которого последний раз я был замечен. Стел простой, но его хватает.
Есть несколько хороших отсылок для своих. Их их много, вот только несколько.
Мандерли, который в будущем будет руководить Маджестик-12, начальник твоего начальника. Или когда ты во время захвата сектантов, видишь как за ним приходят агенты в ЧЕРНОМ плаще и ЧЕРНЫХ очках, тут то ты и понимаешь , что ОТГ29 даст начало UNATCO.
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov)
[Skype ID] (jiaivier2)
[Origin ID] (quiet_mastermlnd)
[Steam ID] (don939)
[PSN ID] (great_donny)
[Uplay ID] (QuietMastermind)
Последний раз редактировалось mastermlnd; 26.08.2016 в 16:43.
|