Показать сообщение отдельно
Старый 27.11.2006, 14:02   #35
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от snowman312 Посмотреть сообщение
система нахождения пути кромешный ужас
Скрытый текст:
без обид?
а помоему очень интересна, и более реалистична чем в обливионе, где это видано что бы что бы персонаж 1 уровня получал, мегаджедайский бонус в виде спутникового наведения на подвижные объекты

а если заблудитесь, то ничего срашного, значит надо было внимательнее читать диалоги, но в влюбом случае есть очень приличный шанс столкнуться с чем нить интересным, а не с бандитами поддогнаными под твой уровень оснащеных стандартными шмотками, и в отличие от ултимы любой потерявшийся сразу найдет направление к знакомому ему поселению

добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от SeDoY Посмотреть сообщение
Геймплей
С какой такой стати я должен исключать один из ключевых факторов?
Он напрямую влияет на геймплей и на получаемое мною удовольствие. Но даже если его отбросить, мы имеем: скучноватые квесты, жуткий дисбаланс, тупой АИ. Это не весь список, но по моему скромному мнению этого вполне достаточно, чтобы оценка за геймплей не превышала 8-ки. Никаких оценок "авансом" я не признаю...
тупой АИ говоришь - ты бы сам АИ написать попробовал, основная недоработка то что АИ просчитывает радиус каждого объекта группы, вместо радиуса центра группы - в патчах немного подкоректировали для реагирования на обстрел из луков, но все рано из за этого бага можно выманивать групповых бойцов на дуэль путем вставания в место дейсвия радиуса АИ 1 бойца и вне радиуса дейсвия остальных, так что в плане АИ этот лучший из все РПГ

скучноватые квесты - от них графика изрядно отвлекает поначалу,
чего ты от квестов ждешь?
то что в очередной раз позовут спасать мир?

дисбаланс в чем проявляется?

Последний раз редактировалось Mayor; 27.11.2006 в 14:12. Причина: Добавлено сообщение