Цитата:
Сообщение от Air23
Law of diminishing returns или закон убывающей доходности здесь тоже работает. Визуальная разница между моделью с 1к и 10к полигонов больше, чем разница между моделями с 10к и 100к. Так же с разрешением текстур и т.д.
Для этого не только 12 ядер и 4 видеокарты потребуется, а полностью переписывать рендер игры, что естественно никто делать не будет. Для CGI давно используют рей трейсинг или паф трейсинг, продвинутые эффекты физики и частиц, где рендер одного кадра может занимать часы даже на мощных воркстейшенах, а в играх тебе надо отрендерить кадр за 16 миллисекунд (для 60 фпс).
Фотореализма не будет, пока железо не сможет делать паф трейсинг в реальном времени. Как временная мера Нвидиа пытается продвинуть свой VXGI, но никто его не будет использовать, т.к. консоли не могут.
|
Да, плюсую.
Плюс еще проблема, которую представители Nvidia в ряде интервью (скорее всего не только они) называют как "Power-wall". Называли это так еще до того как Тесла начала выпускать одноименные аккумуляторы=)))
В общем суть в том, что производительность железа уперлась в энергопотребление и тепловыделение. Для скачка нужна какая-то технологическая революция, по тому что эволюционно уже развиваться очень сложно. Растет мощность, увеличивается тепловыделение.
Добавлено через 10 минут
По поводу 12 ядер=))
Вот 360 рендерят фоториал. CPU.
И сего-то какие-то 1280... фу нищие))) Даже не фул ШД=)
https://www.youtube.com/watch?v=XPXiITMpHGE
Добавлено через 53 минуты
Кстати немного инфы в тему.
Сейчас есть 2 основных подхода к рендеру.
Biased и Unbiases. (по смыслу ближе всего настраиваемый и ненастраиваемый)
Утрированно первый это CPU-рендер (на процессоре) второй это GPU-рендер (на видеокарте).
Процессор имеет мало ядер но много памяти на каждое ядро. Т.е. он хорошо подходит для расчета сложной логики. Чем и является настраиваемый рендер.
Пример настраиваемого рендера, это когда прежде чем рассчитывать процессор оценивает важность куска изображения и если это тень или затемненный какой-то объект... который плохо различим он автоматически снижает параметры просчета. этого куска экономя вычислительное время.
Т.е. он сначала загружает в кеш кусками всю картинку рисует по ней "карту" отмечает важные зоны и не важные, затем смотрит какие настройки, расставляет в соответствии с этими настройками качество каждого кусочка... и только потом начинает считать.
GPU рендеринг наоборот - на видеокарте очень много ядер но у них нет памяти для сложной логики. По этому они очень быстро считают только элементарные операции. С минимальной логикой.
По этому GPU может считать условно говоря только методом "грубой силы". Он будет считать все участки сцены одинаково.
И по сути бесконечно улучшая качество...
Вот для примера видео
https://www.youtube.com/watch?v=B1AEYpkg41k
Сначала рендерит на процессоре.
Потом в 2 24 включает GPU в реальном времени картинка рассчитывается. Сначало зернисто, затем со временем все лучше и лучше.
Сейчас эти 2 технологии идут параллельно.
В идеале надо их как-то соединить... что собственно и пытается робко сделать Intel пробуя размещать видео на процессоре.
Но это примерно как полет братьев Райт в сравнении с полетом на Луну. Вроде как полетели=))) Но не сказать что дух захватывает)
Танки эта фигня тянет на минимальных. Ну а что дальше... хз))) Долго и упорно лабировать какие-то решения в геймдеве, учить новые движки работать с такой графикой... как в своей время допиливали многоядерность, только сейчас сложнее...
Добавлено через 1 час 15 минут
Цитата:
Сообщение от ArtChery
мужики, не могу определиться с фирмой для мамки - Асус, МСИ или Гигабайт? Ну на крайняк АСрок, т.к. дешевле вышеназванных.
Или не важно?
|
ASUS.
В свое время у меня сгорела видюха. Продавец до последнего отказывался возврат делать.
ASUS Тогда очень круто помогли. Там момент такой был что покупатель не имеет права напрямую к производителю обращаться, у него отношения только с продавцом.
ASUS сделали исключение напрямую дали номер с кот я пришел в сервис центр. Карту забрали, дали акт выбраковки. Причем что приятно... я еще с дуру снял радиатор, вообще даже слова не сказали.
Продавец там выпендривался мол 2 недели.. потом экспертиза... бла бла... а акт выбраковки производителя видеокарты это фактически конечная инстанция, там не нужна экспертиза по тому что производитель ее провел и признал брак и что карта под замену. И не просто признал... ее уже физически не существует, по тому что ее уже отправили во внутренний отдел контроля качества) Фарш уже назад не провернуть)
Еще радует что не ремонт а именно новая. По тому что с ремонтом тоже косяков куча бывает, там надо доказывать что недостаток неустраняемый. А это целый список критериев "неустраняемости"=)))
И уже все к суду шло, и одновременно с разницей в 1 день продавец вернул деньги и от Асуса пришло письмо с номером заявки на прямую замену карты, без участия магазина. Хотя они по закону не обязаны этим заниматься.
Так что теперь я фанат Асус))) Очень много сделали того что вообще делать были не обязаны никаким боком. Про прямую замену карты я вообще в шоке, т.к. они просто не могут эту операцию провести нормально... я у них с т.з. бухгалтерского учета ничего не покупал.
Они ее могли оформить только как подарок))