Цитата:
Сообщение от sanmal
С 1994 по 2004 игры скакнули с спрайтов в настоящее 3d. А за эти последние 10 такой разницы не случилось.
|
Law of diminishing returns или закон убывающей доходности здесь тоже работает. Визуальная разница между моделью с 1к и 10к полигонов больше, чем разница между моделями с 10к и 100к. Так же с разрешением текстур и т.д.
Цитата:
Сообщение от Странник
Сделайте тогда такие настройки в играх, чтоб "как в ролике" было. То, что для этого 12 ядер и 4 видеокарты потребуется - другое дело.
|
Для этого не только 12 ядер и 4 видеокарты потребуется, а полностью переписывать рендер игры, что естественно никто делать не будет. Для CGI давно используют рей трейсинг или паф трейсинг, продвинутые эффекты физики и частиц, где рендер одного кадра может занимать часы даже на мощных воркстейшенах, а в играх тебе надо отрендерить кадр за 16 миллисекунд (для 60 фпс).
Фотореализма не будет, пока железо не сможет делать паф трейсинг в реальном времени. Как временная мера Нвидиа пытается продвинуть свой
VXGI, но никто его не будет использовать, т.к. консоли не могут.