ALEXEVIAN, смысл в том, что отсутствие сохранений на любом месте не делает игру непроходимой, просто надо в неё лучше играть. В конце концов, пусть ты и начнёшь пробегать один участок по несколько раз - в нём НИЧЕГО не меняется, все мобы стоят на своих местах и атакуют строго по скрипту. Твоя задача просто знать их атаки, уклоняться и контр атаковать. То же самое с боссами. В серии Душ есть сокращённые дороги к боссам в конце концов. Эта сложность вызывающая. То что придумали сохранения в любой точке не значит, что оно должно быть везде. Чекпоинты на манер Душ это то, что собственно и делает геймплей столь увлекательным. То, что игрок умирает по пути к боссу, когда идёт по уже давно казалось бы выученном пути, то это вина точно не игры, а как раз таки криворукости игрока.
Помню на SNES игра была у нас дома Книга Джунглей, там вообще сохранений нет. Потерял все жизни - начинай ИГРУ сначала. Как-то жили и проходили.
|